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疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

時(shí)間:2020-04-08 16:29:40
  • 來源:央視財(cái)經(jīng)
  • 作者:央視財(cái)經(jīng)
  • 編輯:liyunfei

據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,今年受新冠肺炎疫情影響,宅在家的人群對游戲產(chǎn)品的需求量持續(xù)提升。尤其是可以將游戲與運(yùn)動(dòng)結(jié)合的體感游戲機(jī)近期銷量增長顯著?!秳?dòng)物森友會(huì)》《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《2020東京奧運(yùn)》《舞力全開》等游戲大火!

記者在上海大型電腦商城百腦匯了解到,目前集電視模式、掌上模式和桌面模式為一體的游戲機(jī)比較受消費(fèi)者歡迎。1月以來,這類游戲機(jī)和卡帶銷售十分火爆,尤其是運(yùn)動(dòng)功能性較強(qiáng)的健身環(huán)游戲設(shè)備,價(jià)格持續(xù)走高。

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

上海百腦匯商家 張夢翔:價(jià)格由原來最便宜的700多塊錢,最高峰已經(jīng)漲到了1800塊錢。其中游戲卡帶比較突出的,跟健身有關(guān)的比如《舞力全開2020》《有氧拳擊》這類游戲,銷量基本上是翻了兩倍,價(jià)格漲了30%左右。

京東數(shù)據(jù)顯示,今年一月到三月,部分支持體感游戲的機(jī)器銷量較去年同期增長295%,其中最受消費(fèi)者歡迎的三款游戲卡帶為《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《超級馬力歐兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》。

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

京東大數(shù)據(jù)研究院高級研究員 陳瑤:在春節(jié)期間,任天堂游戲機(jī)成交額同比增速超過了三倍,其中女性消費(fèi)者成交額增速比男性還略高了四個(gè)百分點(diǎn)。在女性購買任天堂游戲機(jī)的城市排名中,成交額排名最高的是北京、上海和廣州。

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

在采訪中記者了解到,目前隨著全國復(fù)工復(fù)產(chǎn),部分游戲機(jī)的價(jià)格已經(jīng)有所回落,但需求依然很大。尤其是新款游戲《動(dòng)物森友會(huì)》的上市,使得玩家數(shù)量持續(xù)增多。拼多多數(shù)據(jù)顯示3月份以來,部分游戲機(jī)銷量較去年同期上漲超過了210%,為此,平臺(tái)也加大了對相關(guān)游戲商品的補(bǔ)貼力度和補(bǔ)貼范圍。

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

拼多多數(shù)據(jù)研究院副院長 陳秋:第一個(gè)原因是宅經(jīng)濟(jì)充分培養(yǎng)了人們在家運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣,尤其是這類體感游戲使得人們的運(yùn)動(dòng)和趣味進(jìn)行了完美結(jié)合;第二個(gè)原因是隨著全國性物流運(yùn)力的恢復(fù),越來越多地區(qū)的消費(fèi)者可以方便地購買到這類商品;第三個(gè)原因是近期出現(xiàn)了現(xiàn)象級的商品、現(xiàn)象級的游戲,進(jìn)一步推動(dòng)了相關(guān)商品的銷量。

疫情期間不只是體感游戲機(jī)銷量火爆,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲玩家的增長還帶動(dòng)了游戲電腦等硬件的銷售。

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

穆先生經(jīng)營電腦生意已經(jīng)十幾年了,有線上線下兩個(gè)渠道。他告訴記者過年以來,游戲類電腦銷量最好,平均每個(gè)月線上賣出100臺(tái)左右。二月份受產(chǎn)量及物流影響,部分電腦進(jìn)貨價(jià)有所上升,較去年同期上漲10%左右,但目前價(jià)格已經(jīng)有所回落。

疫情提升游戲需求市場:游戲機(jī)瘋賣 動(dòng)森等游戲大火

上海百腦匯商家 穆志寬:我們所有游戲電腦里,有一款背包電腦賣得比較好。它主要是針對游戲客戶群體,小巧攜帶方便,價(jià)格也比較穩(wěn)定,價(jià)位從五千多到一萬不等。

伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示2020年春節(jié)期間,我國游戲市場規(guī)模達(dá)到47.7億元,同比增長32.9%。

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騰訊數(shù)據(jù)顯示,今年一季度王者榮耀游戲新增用戶較2019年同期增長22%,尤其是三月份新增用戶較去年同期增長64%。業(yè)內(nèi)人士表示,玩家的增長也帶動(dòng)了游戲皮膚、裝備等產(chǎn)品的銷量。

騰訊互動(dòng)娛樂市場總監(jiān)劉星倫:今年春節(jié)的時(shí)候,我們推出了一個(gè)山河志五岳的文化皮膚,受到用戶喜愛,上線當(dāng)日平均的穿戴率超過了一半,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過平均水平。希望用戶在游戲中使用這個(gè)皮膚之后,也能對線下景區(qū)產(chǎn)生興趣,能夠去當(dāng)?shù)赜瓮妫ゴ龠M(jìn)旅游業(yè)的發(fā)展。

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騰訊工作人員表示,目前隨著全國復(fù)工復(fù)產(chǎn),玩家數(shù)量和上線時(shí)長已經(jīng)出現(xiàn)回落,此外,平臺(tái)對登錄時(shí)長有一定的管控措施,玩家上線達(dá)到一定時(shí)長會(huì)被系統(tǒng)提示休息,上線時(shí)間過長則會(huì)被強(qiáng)制下線。

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