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《動(dòng)森》總監(jiān)談為何選擇無人島 希望玩家專注于自然

時(shí)間:2020-03-21 15:25:21
  • 來源:NintendoSoup
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》昨日正式發(fā)售,為全球各地處于隔離狀態(tài)的任天堂粉絲們帶來了一絲慰藉。在接受The Verge采訪時(shí),游戲總監(jiān)京極綾談到了為啥她決定將游戲背景設(shè)置在無人島上,而非一個(gè)有商店有村民的普通小鎮(zhèn)——她希望玩家把注意力轉(zhuǎn)移到周圍的自然環(huán)境,而不僅僅是村民身上。

《動(dòng)森》總監(jiān)談為何選擇無人島 希望玩家專注于自然

“當(dāng)我們?cè)诳紤]如何改變玩家和村民之間關(guān)系時(shí),突然意識(shí)到假如我們把整個(gè)村莊給撤掉會(huì)怎么樣?無人島就是我們想到的解決方案……我認(rèn)為玩家將能夠和自然有一種新的關(guān)系。”

同樣的想法也影響到了游戲中全新的Nook里數(shù)系統(tǒng),根據(jù)京極綾的說法,給玩家制定一些小目標(biāo)會(huì)激勵(lì)他們做更多的事情,而非僅僅追求紙面價(jià)值最高的玩法。

“我們意識(shí)到許多通過手游認(rèn)識(shí)這個(gè)系列的玩家和粉絲可能難以一下子投入《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,而Nook里數(shù)系統(tǒng)就是促進(jìn)發(fā)現(xiàn)玩法的一種方式。

游戲里的玩家總是在還債的路上,所以大多數(shù)情況都會(huì)傾向于價(jià)值更高的選擇(比如抓蜘蛛而非小粉蝶),但是Nook里數(shù)系統(tǒng)給了這些價(jià)值低的小動(dòng)物附加價(jià)值。”

《動(dòng)森》總監(jiān)談為何選擇無人島 希望玩家專注于自然

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