《全境封鎖2》本周登陸Stadia 育碧談云游戲串流的發(fā)展
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
隨著《全境封鎖2》本周正式登陸谷歌Stadia云游戲平臺,育碧合作關(guān)系部門副總Chris Early在訪談中澄清了一些有關(guān)游戲串流、新晉云平臺以及這些對育碧意味著什么的問題。
《全境封鎖2》將成為Stadia平臺上首個提供與PC玩家跨平臺聯(lián)機(jī)的游戲,Early根據(jù)在后臺得到的數(shù)據(jù)將選擇嘗試Stadia的育碧玩家分為兩大類。他表示:“一類玩家是實驗者,這類人會來玩幾天,然后我們就再也沒見過他們了。另一類是更加傳統(tǒng)的玩家,他們的行為和其他平臺的玩家沒有什么不同……如果要說有啥區(qū)別的話,那就是他們游玩的次數(shù)相對多,單次的持續(xù)時間卻相對短一些?!?
而至于育碧怎么看待云平臺串流游戲,Early表示這取決于幾個因素。首先是重要的基建建設(shè),它是如何部署的?全世界的人都能使用么?育碧會對此作出權(quán)衡。
另一個問題則是育碧在新平臺上發(fā)布游戲的難易度。他們原本就是一家涵蓋主機(jī)和PC平臺游戲的巨頭,除了Stadia以外并沒有花費什么功夫。“很明顯,我們早已開始制作Xbox游戲,所以在xCloud上運行Xbox游戲并不需要太多努力,Geforce Now是一個基于PC的服務(wù),所以更加簡單。對于Stadia,我們需要做更多工作,這是一個不同游戲版本的實際開發(fā)項目?!?
因此,在其他大型發(fā)行商2K、B社和動視暴雪等宣布退出GeForce Now后,育碧依舊表示對這個新平臺全力支持??梢哉f,這家法國巨頭對串流技術(shù)以及云游戲十分上心。
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