云游戲尚未成熟 Stadia版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》失水準(zhǔn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾被Stadia作為正面典型進(jìn)行宣傳,號(hào)稱將會(huì)充分發(fā)揮Stadia的強(qiáng)大表現(xiàn),但事實(shí)上卻根本沒有達(dá)到當(dāng)初承諾的游戲畫面。所以現(xiàn)在我們應(yīng)該可以斬釘截鐵地得出結(jié)論,認(rèn)為云游戲技術(shù)尚未成熟了吧。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是本月備受矚目的大牌新作,對(duì)玩家們的硬件配置提出新要求的同時(shí),卻沒有兌現(xiàn)曾經(jīng)的承諾。去年GDC大會(huì)的谷歌Stadia發(fā)布會(huì)上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流暢度,HDR特效的畫面呈現(xiàn)在Stadia平臺(tái),但由于種種原因,幾天前id工作室不得不自打臉,表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》無法在Stadia上達(dá)到4K分辨率。
許多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批嘗鮮的人,很大程度上都是因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士:永恒》當(dāng)初的承諾,可以說id工作室的承諾是Stadia平臺(tái)的一大賣點(diǎn),相當(dāng)于是讓FPS類型游戲的開創(chuàng)者之一為云游戲技術(shù)背書擔(dān)保。雖然Stadia上線以后曝出了許多問題,但用戶們依然抱希望未來會(huì)變得更好。
現(xiàn)在,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》沒能兌現(xiàn)承諾,無論是技術(shù)難關(guān)未能攻破,還是資源投入的回報(bào)率過低,總之不知因?yàn)槭裁丛颍?dāng)初被吹得天花亂墜的云游戲,現(xiàn)在看來并不那么美好。
所以當(dāng)初沖著《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的承諾果斷訂閱Stadia的用戶,現(xiàn)在一定非常糾結(jié),是用Stadia湊合玩?還是回到PC的懷抱放肆爽?
Stadia已經(jīng)多次令用戶失望,這次又在關(guān)鍵作品的關(guān)鍵表現(xiàn)上嚴(yán)重縮水,實(shí)在讓人對(duì)目前云游戲的技術(shù)和應(yīng)用效果感到擔(dān)憂。或許在短期的未來,我們還是不能對(duì)云游戲過于樂觀。
Nvidia在搞GeForce Now,微軟在搞xCloud,但有了Stadia的前車之鑒,這些云游戲服務(wù)可能必須要用實(shí)際效果,而不是承諾,去吸引用戶了。
而作為玩家,我們最好還是抱著客觀冷靜保守的態(tài)度,最前沿的新技術(shù)和新產(chǎn)品的前瞻體驗(yàn)評(píng)測(cè),還是交給那些家里有礦的發(fā)燒友吧。
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