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Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

時間:2020-03-11 01:16:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

本采訪譯文主要涉及Guerrilla工作室未來發(fā)展計劃、即將推出的電視和電影項目,以及推動世界級游戲工作室的PSN服務(wù)的指導(dǎo)原則。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

采訪者:SIE內(nèi)容傳播部門資深總監(jiān)Sid Shuman

被采訪者:前Guerrilla運營總監(jiān)Hermen Hulst,現(xiàn)索尼PS全球工作室負責(zé)人

在幾天前,我找到了Hermen Hulst,他曾是Guerrilla的運營總監(jiān)。在成為全球工作室負責(zé)人后的第一次采訪中,Hulst透露了他的新角色,即監(jiān)管游戲開發(fā)者和創(chuàng)造者的PlayStation國際網(wǎng)絡(luò)服務(wù) 。

我們的談話涵蓋了很多領(lǐng)域:從即將推出的基于《神秘海域》和《最后的生還者》的電影和電視項目,到即將發(fā)行的《地平線:黎明時分》的PC版,再到PlayStation國際網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的下一步計劃。

Q:多年來,你一直在負責(zé)Guerrilla工作室(《地平線:黎明時分》和《殺戮地帶》系列)。你最近在忙什么?

A:首先,我要說的是,我很榮幸能夠領(lǐng)導(dǎo)這樣一支才華橫溢的團隊。自從我被任命為全球工作室的負責(zé)人后,我花了一些時間在不同的工作室,傾聽團隊的意見。當(dāng)然我從在Guerrilla時就結(jié)識了許多人,現(xiàn)在又遇到了許多新的開發(fā)者。我一直試圖更好地思考我們?nèi)绾文軐崿F(xiàn)比當(dāng)前情況下更緊密地合作。

當(dāng)然,我也參與了一些以前沒有參與過的項目。我真的很高興看到粉絲和媒體對《夢境》的反應(yīng),這是一個雄心勃勃的游戲。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

Q:有些PlayStation的粉絲聽說過全球工作室,但他們并不知道具體是什么……你會怎么描述全球工作室呢?

A:我認(rèn)為我可以將全球工作室定義為現(xiàn)存或曾經(jīng)存在的最全球化的游戲創(chuàng)造者網(wǎng)絡(luò)。我的意思是,我們在世界各地都有工作室,從西雅圖的Sucker Punch到吉爾福德的Media Molecule再到東京的Polyphony Digital。這是真正意義上的全球化。

幾乎所有這些團隊一開始都是獨立的。通常他們有自己的身份,自己的名字,自己的工作室文化。但與此同時,他們都是這個全球網(wǎng)絡(luò)的重要組成部分,這個全球化網(wǎng)絡(luò)也就是全球工作室。這樣說可能各位就明白了。

Q:自從你加入以來,全球工作室有什么變化嗎?

A:我認(rèn)為全球工作室目前處于一個非常有利的位置。我們過去是,現(xiàn)在仍然是一個以質(zhì)量為導(dǎo)向的開發(fā)團隊。我們是敘事者,我們喜歡創(chuàng)造新的體驗。

這些價值觀在很長一段時間內(nèi)都是全球工作室的一部分。他們將繼續(xù)成為工作室的一部分。但我們一直在尋找如何改進,如何合作,如何組織。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

我們工作室最近任命了幾位非常棒的新領(lǐng)導(dǎo)。你可能聽說過Nicolas Doucet,他是日本工作室的新主管……之前是Alan Becker,我和他共事多年,最近剛從索尼互動娛樂SIE退休。所以尼克是個不錯的人選,他從早年在倫敦工作室開始就一直在為PlayStation創(chuàng)造創(chuàng)新展示。他曾致力于EyeToy……他是那些能夠結(jié)合并改進硬件并將創(chuàng)新帶到平臺上的人才之一。

Yumi Yang被任命為圣莫尼卡工作室的新主管。你應(yīng)該知道Yumi Yang,她從一開始就在那里。她了解工作室的人事,她是建立所有這些流程的重要組成部分,而這些流程創(chuàng)造了圣莫尼卡工作室20年間的各個知名游戲。

她是那些具有創(chuàng)造性才能的人才之一。我認(rèn)為創(chuàng)意人員會因為這一點喜歡為她工作。

實際上,當(dāng)我們在討論圣莫尼卡工作室的時候,我還得提一下Shannon Studstill,我們作為合作伙伴也已經(jīng)過去很多年了。我真的很感激她,雖然她最近離職了。當(dāng)然依靠其獨特的培養(yǎng)人才方面的領(lǐng)導(dǎo)才能,她在繼任規(guī)劃方面做得非常出色。這就是為什么我們現(xiàn)在有了Yumi,一切都準(zhǔn)備好了。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

Q:在你看來,是什么讓全球工作室如此特別?你要歸結(jié)為結(jié)構(gòu)、人員和才能……還是說給予了這些人的自由?

A:我認(rèn)為所有這些因素都是至關(guān)重要的。全球工作室的獨特之處在于,這里的每個人都執(zhí)著于用心和靈魂制作游戲。它絕不僅僅是一份工作。工作室的各位都與他們所做的作品緊緊相連,息息相關(guān)。

我認(rèn)為這里的關(guān)鍵是SIE索尼互動娛樂承諾給創(chuàng)意團隊時間來實現(xiàn)他們的愿景。它需要時間去創(chuàng)造這些發(fā)自內(nèi)心的體驗,去創(chuàng)造創(chuàng)新的體驗。索尼確實做到了這一點,我對此非常感激。

我還應(yīng)該提到PlayStation社區(qū)。我認(rèn)為這是我們?nèi)蚬ぷ魇液蚉layStation的最大優(yōu)勢之一。我越來越多地看到了開發(fā)人員和社區(qū)之間更深層次的聯(lián)系。

Q:你已經(jīng)在這家公司工作了很長時間,你應(yīng)該很清楚在這樣的新硬件發(fā)行年里會發(fā)生什么。工作室將面臨著許多挑戰(zhàn)和機遇,當(dāng)然也包括全球工作室。現(xiàn)在團隊的重點是什么?

A:實際上,如果你參與過開發(fā)主機,那今年這一新主機發(fā)行年將是最激動人心的時刻。此時此刻我們工作非常努力……說實話,我迫不及待地想和你更詳細地談一談。

讓我表述一下,在PS4上,我們有一些強大的獨占作品,包括最近發(fā)布的《夢境》,即將于3月13日推出的《MLB The Show》(預(yù)購獲得的搶先體驗時間),5月29日的《最后的生還者2》,另外還有我非常著迷的《對馬島之鬼》。所以對于PS4平臺來說還有很多內(nèi)容推出。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

Q:你能告訴我們一些關(guān)于你對全球工作室未來的展望嗎,無論是次世代還是之后的情況?

A:我們非常致力于專用硬件,就像以前一樣。我們將繼續(xù)這樣做。我們也非常重視高質(zhì)量的獨占作品,以及那些強勢的、基于敘事驅(qū)動的單人游戲。

與此同時,我們也對新實驗和新思想持開放態(tài)度。嘗試一下,看看有什么效果。我認(rèn)為這也是全球工作室DNA的一部分。

Q:說到實驗,有傳言說《地平線:黎明時分》的完整版可能會出現(xiàn)在PC上……你確認(rèn)或否認(rèn)這一消息嗎?

A:沒錯,我可以確認(rèn)《地平線:黎明時分》將在今年夏天登陸PC…Guerrilla工作室的新總監(jiān)們 [Michiel van der Leeuw, JB van Beek, and Angie Smets] 會在近期公布更多相關(guān)信息。

Q:PlayStation在PC上推出游戲并不陌生,但《地平線:黎明時分》是實現(xiàn)這一飛躍的最大規(guī)模游戲之一。你有什么想對PlayStation的粉絲們說的嗎?這對于未來意味著什么?

A:當(dāng)然有。我認(rèn)為保持開放的態(tài)度是很重要的:對于如何向更多的人介紹PlayStation,向人們展示他們可能錯過了什么。

為了讓一些粉絲安心,我這里要說,在PC上推出一款PS的3A級游戲并不一定意味著每一款游戲都會出現(xiàn)在PC上。在我看來,《地平線:黎明時分》正好適合這個特殊的情況。我們沒有計劃進行常規(guī)PC版發(fā)行,我們?nèi)匀?00%致力于專用硬件。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

Q:你怎么看待《夢境》這款游戲的?

A:我認(rèn)為Media Molecule的成功就像魔法一樣。他們授權(quán)玩家制作和分享他們自己的游戲。如果你仔細想想,你會發(fā)現(xiàn)他們不僅創(chuàng)造了一個新的引擎,不僅僅是一個編輯套件,而是在其上還有一個完整的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建套件。

我一直在和一些來自其他團隊的圖形程序員談?wù)摗秹艟场?,他們甚至很難理解……(他們)對Media Molecule是如何推出《夢境》的感到困惑。

Q:PlayStation Productions正努力將PlayStation IP擴展到電影和電視等媒體。不過這里沒有太多的信息-你能告訴我們相關(guān)戰(zhàn)略嗎?

A:我想說的是,創(chuàng)建PlayStation Productions的目的是向新觀眾介紹我們的劇情、角色和世界,同時做出那些令我們的老粉絲感到自豪的內(nèi)容。我們的方法是將電影和電視導(dǎo)演聚集在一起,與那些對我們的游戲IP有極大尊重和熱情的人員一起工作。

在一個以IP和系列為王的電影和電視市場,我們已經(jīng)建立了娛樂領(lǐng)域最令人興奮的IP庫之一……我應(yīng)該提到的是,在這個擴展過程中我們也包括了游戲開發(fā)商。我們要確保我們的方法是真實、還原的。

游戲開發(fā)商在其中扮演重要角色是非常重要的。我們不僅僅是在創(chuàng)造游戲的“直接副本”,我們也在努力去改編相應(yīng)劇情去適應(yīng)這一媒體。

Hermen Hulst問答:采訪索尼PS全球工作室負責(zé)人

Q:我們已經(jīng)知道了《神秘海域》的電影。還有哪些項目正在進行中?

A:我們非常激動?!渡衩睾S颉冯娪皩⒂诒驹掠筛鐐惐葋嗠娪肮鹃_拍。該片演員陣容強大——湯姆·赫蘭德、馬克·沃爾伯格,還有最近公布的安東尼奧·班德拉斯。這將是一部非常有趣的電影,它將有助于那些以前可能沒有聽說過《神秘海域》游戲的觀眾理解這一系列。

還有一個最近公布的大事-我們與HBO合作的《最后的生還者》劇集。我們很高興能與這只《切爾諾貝利》獲獎團隊一起工作,Craig Mazin與我們自己頑皮狗工作室的Neil Druckmann共同編寫了這一劇本。

還有很多關(guān)于PlayStation Productions的內(nèi)容,但我現(xiàn)在只能告訴你這些。

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