玩家自制《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》GBC簡(jiǎn)化版
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
現(xiàn)代游戲畫面正在向更真實(shí)、更高清、更高幀數(shù)的方向無(wú)限發(fā)展,不過(guò)更大真的就更好嗎?顯然有一些玩家認(rèn)為,即使是2001年的GBC掌機(jī),也可以提供獨(dú)具魅力的游戲畫面。比如,如果把《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》換成GBC畫面風(fēng)格也一樣會(huì)很好看。
畢竟《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列最初也是俯視像素風(fēng)格的游戲畫面,所以把《荒野之息》的要素和音樂(lè)簡(jiǎn)化成8-bit以后依然具有很強(qiáng)的辨識(shí)度,而且風(fēng)格還很搭配。
并不是說(shuō)像素風(fēng)格比極致逼真的游戲畫面更好,而是說(shuō)二者各有千秋,無(wú)法從二者之中舍棄任何一個(gè)。雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列正在向著細(xì)節(jié)更豐富的3D畫面方向發(fā)展,但我們以后還將繼續(xù)看到像素風(fēng)格的其他游戲或者粉絲自制項(xiàng)目。
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