不大賣就辭職!15年前的《鬼泣3》開發(fā)團隊趣聞
- 來源:USG
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
2月17日是《鬼泣3》原版發(fā)售15周年,作為系列在PS2上的最后一作,伊津野英昭直接監(jiān)督的《鬼泣3》至今仍被不少玩家譽為但丁最棒的一次冒險。
近日卡普空的Matt Walker接受了USG的采訪,作為《鬼泣5》和Switch《鬼泣3:特別版》的制作人,他分享了很多有關(guān)《鬼泣3》的趣聞。
首先他透露,雖然從PS2時代的硬件角度來看比較困難,但是原版《鬼泣3》中無法隨時切換戰(zhàn)斗風格主要還是設(shè)計思路的問題。雖然死忠和硬核玩家能夠利用無縫切換玩的賞心悅目,伊津野英昭當時認為還是需要讓所有玩家都能夠慢慢接受風格這個概念。
Matt隨后分享了有關(guān)伊津野英昭率領(lǐng)團隊開發(fā)《鬼泣3》的一些趣聞。“我認為《鬼泣3》開發(fā)過程中最酷的是,團隊全力以赴去對待它,并且完全按照伊津野英昭的口味和指示去做,來挽回《鬼泣2》帶來的一些質(zhì)疑。伊津野先生想用自己的方式——不論體現(xiàn)在游戲動作、人物還是故事上——來創(chuàng)作出最棒的游戲,所以一切都在他掌控之中。整個團隊甚至決定,如果他們不能讓《鬼泣3》發(fā)售后爆火大賣,他們就集體辭職!幸運的是,他們的付出得到了回報?!?
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