拳頭FPS新作據(jù)說是《CS:GO》與《守望先鋒》合體
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
去年10月,拳頭在《英雄聯(lián)盟》10周年慶典活動(dòng)上公布了FPS新作“Project A”,但是并沒有透露游戲的具體內(nèi)容。今日(2月12日),據(jù)IGN報(bào)道,前《CS:GO》職業(yè)選手HenryG在拳頭歐洲工作室體驗(yàn)了一天的“Project A”表示,游戲就像是《CS:GO》與《守望先鋒》的合體。
HenryG說,“Project A”是一款5v5的戰(zhàn)術(shù)回合射擊游戲,與《CS:GO》最相似。在游玩中,游戲必須進(jìn)行12回合搜尋和摧毀模式,同樣擁有A點(diǎn)和B點(diǎn)的炸彈區(qū),進(jìn)攻方和防御方在游戲半程時(shí)需要交換位置。
“Project A”與《CS:GO》的不同之處在于,游戲中的每個(gè)角色將具有獨(dú)特技能HenryG表示,與《守望先鋒》和《Apex英雄》相比,這些技能的能力被削弱了。也就說玩家在游戲地圖上的壓搶技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)使用比那些能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能更為重要。
根據(jù)HenryG的說法,“Project A”也具有類似于《CS:GO》的經(jīng)濟(jì)模式。每個(gè)玩家在游戲開始時(shí)會(huì)有一定的金錢,并且可以通過計(jì)分擊殺次數(shù)和完成目標(biāo)來賺取更多獎(jiǎng)金。在每個(gè)回合開始時(shí),武器和技能都需要花費(fèi)經(jīng)濟(jì)。
HenryG還表示“Project A”的地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,“Project A”的重點(diǎn)在于更好的游戲性而非“僅有華麗的外表”。
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