《毀滅戰(zhàn)士:永恒》短期內(nèi)暫無(wú)法加入實(shí)時(shí)光線追蹤
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
去年7月份,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾宣布加入實(shí)施光線追蹤特效。不過(guò)在最近一次采訪中,id工作室的Marty Stratton介紹,目前他們團(tuán)隊(duì)的最優(yōu)先開(kāi)發(fā)重點(diǎn)并不是光追特效。
“其實(shí)我們還沒(méi)有談?wù)撨^(guò)這個(gè)話題。而且,老實(shí)講,我們也沒(méi)在這方面投入很多時(shí)間。開(kāi)發(fā)小組大概在一年以前進(jìn)行了前期嘗試。但與此同時(shí)我們依然對(duì)游戲有許多其他方面的要求和目標(biāo)。
我們的團(tuán)隊(duì)對(duì)于新技術(shù)十分熱衷。所以要想實(shí)現(xiàn)所有新技術(shù)有點(diǎn)難,因?yàn)橛心敲炊嗪猛娴男峦婢叩耐瑫r(shí),我們還需要讓游戲如期問(wèn)世,所以精雕細(xì)琢的完成度才是最優(yōu)先的任務(wù),所以我們就收回了一些目標(biāo)。
關(guān)于光線追蹤,技術(shù)組基本上隨時(shí)都準(zhǔn)備重新考慮,他們其實(shí)有許多有趣的想法。我現(xiàn)在還不能過(guò)多介紹,因?yàn)檎l(shuí)也不知道我們接下來(lái)究竟會(huì)怎么做。這個(gè)技術(shù)的應(yīng)用對(duì)象不僅限于反射、陰影和實(shí)時(shí)光照?!?
最后,Stratton表示id工作室有許多創(chuàng)意,不僅讓游戲看上去畫面更漂亮,而且也能讓開(kāi)發(fā)者更容易地創(chuàng)作光線追蹤內(nèi)容。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》預(yù)計(jì)3月20日正式發(fā)售。
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