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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》想用平臺(tái)跳躍謎題調(diào)整游戲節(jié)奏

時(shí)間:2020-01-22 14:02:01
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

平臺(tái)跳躍,這是一項(xiàng)硬核射擊游戲中一般不會(huì)采用的設(shè)定。

但是id Software希望在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入平臺(tái)跳躍謎題,打破2016年《毀滅戰(zhàn)士4》那種單調(diào)的感覺(jué)。

高級(jí)制作人Marty Stratton在最近一次活動(dòng)中接受采訪稱(chēng):“相比單調(diào)的那種競(jìng)技場(chǎng)-走廊-競(jìng)技場(chǎng)-走廊,我們?nèi)缃裢ㄟ^(guò)一些有趣的平臺(tái)跳躍類(lèi)謎題來(lái)進(jìn)行調(diào)整?!?

“但是我們做得并沒(méi)有太夸張,這些謎題都很簡(jiǎn)單,只是與其它元素結(jié)合之后對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)整,增強(qiáng)了游戲機(jī)制,加上視效之后,讓玩家更有投入感。”

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》添加了新的動(dòng)作,所以平臺(tái)跳躍將會(huì)不僅限于跳躍和掉落這些簡(jiǎn)單的操作。超級(jí)霰彈槍上附帶的肉鉤也增加了花式動(dòng)作的可能性。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》想用平臺(tái)跳躍謎題調(diào)整游戲節(jié)奏

“單杠和爬墻等設(shè)計(jì)讓空間更加開(kāi)拓,也讓玩家在沖過(guò)巨大裂隙抓住對(duì)面墻壁攀登的時(shí)候更有史詩(shī)感,這種設(shè)計(jì)改變了游戲的節(jié)奏。”

不過(guò),別指望這款游戲變成《鏡之邊緣》和《泰坦隕落》之類(lèi)的,可以想象在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中有種《恥辱》的味道。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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6.5
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典微軟出品

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