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制作人對《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票未感歉意

時間:2020-01-22 10:38:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

據(jù)高級制作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不跳票的話,就不會達到理想的狀態(tài)。

在接受媒體采訪時,Stratton表示,id Software的團隊在決定游戲跳票之后進行了加班加點的工作,跳票的決定也能讓團隊通過努力把游戲推到一個新的高度。

“我認為這是我們做過最棒的游戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點?!?

“游戲已經(jīng)完成了,跳票期間我們沒有添加新內(nèi)容,而是修復了成噸的bug?!?

“我們進行了很多優(yōu)化,強化了后端系統(tǒng),還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們制作了幾個不同的版本進行比較,對游戲進行了不同的改動,用以調(diào)整平衡和修復一些漏洞?!?

過去幾年里,游戲開發(fā)者加班繁重的問題激起了大量的討論,其中很多3A級開發(fā)商因其具備鼓勵開發(fā)者加班的企業(yè)文化而備受指責。

Stratton則表示,雖然id工作室的領導團隊鼓勵開發(fā)者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。

“過去幾年時間里我們確實加了很多班。這是階段性的。”

“我們每次有一組人員加班,而另一組人員就可以放松一些。然后第一組完成之后,另一組就需要加一下班?!?

“我們真的非常尊重人們的時間和生活。我們有很多非常專注的員工,主動選擇投身于工作。這當然非常好,因為我們希望游戲趨于完美。我們希望作品能夠符合我們和消費者的預期?!?

“我們非常努力,并且投入了大量的時間。很多時候我們想多花一點時間是因為想把事情做得更好?!?

“跳票給我們帶來了一些壓力,不過這也是讓我們更加努力把作品做得更好的動力?!?

制作人對《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票未感歉意

與前作一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》也將登陸Switch平臺,不過既然其它版本面臨跳票,那么Switch版也更加遙遙無期。

雖然目前沒有確切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我們將會盡快得到消息。

“我們目前沒法談上市日期的問題。不過這個日期沒有那么遙遠。如今我們還在努力工作,Panic Button正在努力工作,我們不會讓大家失望的?!?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-19(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,微軟出品

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