《暗黑4》新情報(bào)透露:劇情宏大 游戲體驗(yàn)比暗黑3棒
- 來源:凱恩之角
- 作者:Smokin_ace
- 編輯:liyunfei
近日法文網(wǎng)站Judgehype對《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga和藝術(shù)總監(jiān)John Mueller進(jìn)行了采訪,透露了一些新情報(bào)。我們將這次專訪內(nèi)容整理了出來,供大家參考。
游戲劇情
《暗黑破壞神4》劇情將是一個(gè)宏大故事展開的開篇之作,所以開篇故事不劇透會非常重要。主線劇情將會散布和貫穿進(jìn)整個(gè)開放世界中,D4開發(fā)組有很多具有開放世界開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的成員,從而保證整個(gè)故事講述的過程對玩家來說會是個(gè)非常良好的體驗(yàn)。
類似D3的“怪物社交網(wǎng)絡(luò)”將在游戲中消失:也就是怪物將要做什么之前對玩家發(fā)起的警告(想象一下阿茲莫丹那些過場對話),另外你將不會再地上撿到有關(guān)怪物的背景書籍,對此是因?yàn)殚_發(fā)組相信保持劇情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4劇情因素都將圍繞此展開。
開放世界
開放世界玩家的碰面將取決于他在干的事情以及他所處于的區(qū)域。Luis特別強(qiáng)調(diào)D4不會是個(gè)MMO,因?yàn)檫@會讓游戲失去D系列的特色。
支持玩家之間交易,需遵循三大交易原則。
五大區(qū)域可以自由選擇順序進(jìn)行探險(xiǎn),但其中有些區(qū)域有等級限制(PVP區(qū)域?),所以等級1不是什么事都可以做。每個(gè)區(qū)域都有自己的故事線,你可以根據(jù)城鎮(zhèn)中的任務(wù)以及一些隨機(jī)事件中了解到它。
開放世界地圖是固定的,地城是100%隨機(jī)地圖。
將有小站可以傳送,跟D2和D3中一樣。
游戲中獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式有多種途徑,其中之一就是隱藏的寶藏,我們有很多有3A開放世界大作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)成員來確保游戲中的這種探索節(jié)奏和隱藏因素。像我們在嘉年華的D4試玩一樣,你有15分鐘的游戲時(shí)間,但其實(shí)這個(gè)DEMO差不多有2小時(shí)的游戲內(nèi)容值得游玩。
社交
Luis 覺得D3的社交比起D系列其他作品有些差強(qiáng)人意。雖然地城仍屬于私人或小團(tuán)體的活動(dòng),但因?yàn)殚_放世界的關(guān)系D4將會在各方面加強(qiáng)社交屬性。當(dāng)然游戲中社交不是強(qiáng)制性的,你如果想“單機(jī)”玩法,也完全沒問題。
PVP
游戲開發(fā)組認(rèn)為PVP將是D4的主要玩法之一并對PVP在D4中的地位有更多期待。
游戲性
開發(fā)組希望避免不同難度下跟BOSS戰(zhàn)斗帶來的不同體驗(yàn),不同的等級階段下BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)會盡量做到平衡,當(dāng)然一些游戲熟手可以選擇早點(diǎn)進(jìn)行BOSS戰(zhàn)。
游戲玩起來將和D3有很大差別,就像D4中的左右戰(zhàn)斗鍵一樣,體驗(yàn)是提升的。開發(fā)組不希望整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗過程就是在庇護(hù)所不斷放煙花。
職業(yè)平衡不會作一股腦的增強(qiáng)或削弱,大幅增強(qiáng)或削弱從長遠(yuǎn)來看不會有好的結(jié)果,所以平衡性上會嘗試更多微調(diào)。
游戲內(nèi)事件
世界BOSS和來自路途旅人的求助是游戲內(nèi)事件的典型,開發(fā)組正在添加更多此類事件作為懸賞的一部分。
其他
目前沒有發(fā)布寵物和隨從的計(jì)劃。
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