《暗黑破壞神4》將采用新引擎 動畫看起來更好
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在接受AusGamers的采訪時,暴雪證實《暗黑破壞神4》將使用一個新的游戲引擎。雖然該團隊沒有透露任何具體細節(jié),但其表示,游戲現(xiàn)在使用的是基于物理的渲染。
這意味著團隊可以以更寫實的方式呈現(xiàn)事物。換句話說,金屬、皮膚、血液、毛皮或毛發(fā)現(xiàn)在看起來比以前更真實。
此外,由于這個新引擎,暴雪現(xiàn)在可以嘗試自頂向下/等距視角。因此,團隊現(xiàn)在可以提供實時的過場動畫,在此期間他們可以以更電影化的方式來運用鏡頭。另外在世界Boss出現(xiàn)時還可以自動拉遠,以顯示更大的區(qū)域。
暗黑4將從它的新引擎中受益的另一個領(lǐng)域是它的動態(tài)天氣和晝夜循環(huán)。正如《暗黑破壞神4》的藝術(shù)總監(jiān)約翰·米勒所說:
“當(dāng)你釋放Cataclysm(德魯伊)時,不管當(dāng)前區(qū)域發(fā)生了什么,它都會帶來風(fēng)雨。能夠根據(jù)能力動態(tài)地改變天氣是一件有趣的事情,因為我們可以利用它做很多事情?!?
最后,基于新引擎暴雪還能夠改善環(huán)境破壞和游戲動畫部分。由于一些新的動畫技術(shù),游戲現(xiàn)在會感覺更流暢。
“我們加入了很多動畫技術(shù)。混合動畫和‘停止’動畫以及不同的動畫使‘移動效果’感覺非常不同于暗黑3。這提高了分辨率。在行動中這使得人物移動更流暢,角色看起來比以往要好得多。
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