《暗黑4》更多細節(jié):將通過交易箱來進行物品交易
- 來源:凱恩之角
- 作者:Smokin_ace
- 編輯:豆角
2019年暴雪嘉年華之后,《暗黑4》主播Bluddshed直播分享了他與本作設計師的私人采訪內(nèi)容。
武器庫系統(tǒng)
關于野蠻人的武器庫系統(tǒng),當你使用武器庫中的一件白板武器進行攻擊,白板武器會繼承武器庫中的傳奇武器特效(如果有傳奇武器)。當你的武器庫有多件傳奇武器時,你可以收錄并定制化它們的特效,例如你有2種傳奇武器特效冰凍和吸血,你可以在怒氣生成類技能重擊時定制冰凍特效 – 每次擊中造成額外5點~12點冰凍傷害,在怒氣消耗類技能施放旋風斬時定制吸血特效 – 施放旋風斬時造成傷害的15%轉化為吸血。德魯伊的狼熊姿態(tài)轉換也可能有類似的系統(tǒng)。(可以想象符文系統(tǒng)配合武器庫系統(tǒng)帶來的玩法和變化)
突進技能
每個角色都有個短距離突進技能,跟主機游戲中的戰(zhàn)斗翻滾很相似。設計師強調(diào)的是,突進移動過程中不是無敵的,它的作用是讓玩家在戰(zhàn)略上重新制定站位和離開危險區(qū)域。另外設計師透露PC可以選擇用手柄進行游戲。
賽季和地城特色
確定有賽季,每個賽季都會有個主題,以及新的傳奇物品,不論是新推出的物品和機制或是以往的物品和機制在賽季中都會做平衡性處理,同時《暗黑4》取消了排行榜。后期鑰匙地下城(類《暗黑3》大秘境)取消了時間限制,設計師希望玩家專注在追求更好的掉落,而不是追求如何在有限時間內(nèi)打通地下城,并表示《暗黑4》地城基本上沒有速刷的玩法。
符文之語與技能樹
關于符文,設計師表示還有一套跟符文相匹配的系統(tǒng)沒有公布。關于技能樹,你可以從裝備上的詞綴來獲取技能樹上的技能點。跟WOW中的技能樹固定點數(shù)不同,WOW中你不可能玩冰火雙休,但在《暗黑4》中你可以嘗試這么玩。
裝備強度改良與更新
關于《暗黑4》的裝備強度,設計師強調(diào)《暗黑4》的套裝不會像《暗黑3》一樣,沒有這么強力。除了展示的普通,魔法,稀有,傳奇,套裝,遠古傳奇/套裝和神話外,玩家可以選擇自己制造(加工)裝備,類似一個沙盒的系統(tǒng),玩家產(chǎn)出的裝備名稱為遺產(chǎn)或者夢魘。
PVP,巔峰和組隊體驗改善
關于PVP,設計師說從最開始設計的時候就考慮了PVP。關于巔峰(Pargaon)系統(tǒng)和組隊體驗,設計師談到他們知道《暗黑3》中為了追求無止境的巔峰等級而產(chǎn)生的固定(角色)隊伍玩法毀了玩家們的游戲體驗,在D4中不再會出現(xiàn)類似情況,那種產(chǎn)生特別大優(yōu)勢的職業(yè)配置和輔助大量BUFF的職能都不會在《暗黑4》的組隊中出現(xiàn)。
社區(qū)與交易
關于交易,會有個封閉(Clam)銀行,那些只能被交易一次的物品可以在封閉銀行進行交易。在賽季開始時在朋友間進行交易,有一個好的開始會是非常不錯的體驗。關于社區(qū),會有個封閉社區(qū),你的朋友以及新加入的朋友會歸類到你的封閉社區(qū)中。(個人理解,Clam = 朋友圈,每個角色有個專屬交易箱或者頁面,你在“朋友圈“中的小伙伴都可以查閱你的頁面,你也可以閱覽“朋友圈”查看其他小伙伴在賣的裝備)。
收費模式
游戲主要收費模式為主體游戲以及擴展包的售賣,同時強調(diào)不會售賣任何改變游戲角色屬性的裝備或BUFF等。但當聊到有關微交易(Micro Transaction)的話題時,他們沒有否認但反應非?;乇?,判斷是《暗黑4》應該會有微交易但目前還有很多工作需要改進。
幕后與CG
關于CG,由于原版CG在嘉年華前的內(nèi)部討論中大家覺得太過令人感到血腥和恐懼,所以嘉年華版本他們做了剪輯。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論