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《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗(yàn)達(dá)到新高度

時(shí)間:2019-11-08 10:27:59
  • 來(lái)源:gameinformer
  • 作者:凱恩之角
  • 編輯:liyunfei

近日外媒Gameinformer采訪了暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham,向他詢問(wèn)了一些關(guān)于《暗黑破壞神4》的問(wèn)題。Allen Adham透露在該作中巔峰系統(tǒng)將回歸,并表示《暗黑4》比暗黑系列前作更具表現(xiàn)力,Boss戰(zhàn)更有趣味性,游戲體驗(yàn)將達(dá)到前所未有的高度。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗(yàn)達(dá)到新高度

Q:距離推出還有多久?

A:我們還沒(méi)有發(fā)布任何具體的時(shí)間表。但是,我想說(shuō)的是,雖然我們已經(jīng)開(kāi)展暗黑4項(xiàng)目有好幾年了,但是我們依然還有很長(zhǎng)的路要走。因此,我們確實(shí)也希望設(shè)定一個(gè)適當(dāng)?shù)钠谕?。這是一個(gè)巨大的美麗的連續(xù)的開(kāi)放世界。它上面有各種各樣的生靈。它的根基是任務(wù)和內(nèi)容,而其內(nèi)容數(shù)量級(jí)超出了我們之前所做的任何工作。我們需要花費(fèi)一些時(shí)間來(lái)搞定這些東西。你知道,在暴雪我們不會(huì)在質(zhì)量上妥協(xié)。

Q:那為什么要現(xiàn)在宣布而不是干脆等到下一年呢?

A:哈哈哈,你是第一個(gè)問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題的人。大多數(shù)人會(huì)問(wèn),為什么你不在去年或者更早的時(shí)候宣布呢。我們很高興能與世界玩家們分享這個(gè)游戲的消息。我們已經(jīng)展開(kāi)開(kāi)發(fā)有一段時(shí)間了。終于能夠公開(kāi)宣布這款游戲的消息,讓我感覺(jué)仿佛放下了重?fù)?dān)。能夠告訴世界我們正在開(kāi)發(fā)的一款游戲已經(jīng)滿足了我們的期望并且能夠提供試玩了,確實(shí)令人感到滿意。所以我們對(duì)我們現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)狀況非常滿意,對(duì)演示版本非常滿意,我覺(jué)得現(xiàn)在宣布它的原因是我們想把這個(gè)故事與大家分享。我們有一個(gè)很棒的試玩版本供大家試玩。是時(shí)候把這個(gè)消息告訴我們的玩家以及我們的社區(qū)了。

Q:是否曾經(jīng)考慮過(guò)將暗黑破壞神作為一種類(lèi)似于魔獸世界的服務(wù)類(lèi)的游戲,它擁有一個(gè)核心然后不斷繼續(xù)擴(kuò)展支持?

A:我想說(shuō)制作暗黑4的團(tuán)隊(duì)是雄心勃勃的。這是一款雄心勃勃的游戲。我們希望當(dāng)我們完成暗黑4后,我們這支隊(duì)伍能夠以一個(gè)比我們過(guò)去任何時(shí)候都要更快的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行內(nèi)容拓展。我們知道我們的玩家希望以更高的速度獲得更多的內(nèi)容。我們也希望以更高的速度提供更多的內(nèi)容。這是我們團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),也是我們打造團(tuán)隊(duì)的方式。所以我認(rèn)為你在暗黑4中看到的東西會(huì)比我們過(guò)去看到的更多。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗(yàn)達(dá)到新高度

Q:游戲會(huì)是標(biāo)準(zhǔn)的賣(mài)拷貝帶有資料片和DLC的商業(yè)模型么?

A:這是我們?nèi)栽谒伎嫉膯?wèn)題,但我認(rèn)為我們可以去回顧一下暴雪以前的記錄,可以明確地說(shuō),我們會(huì)有一個(gè)跟過(guò)去一樣的原版游戲,然后還會(huì)有大家所習(xí)慣的資料片,我們希望能以有更快的節(jié)奏推出擴(kuò)展內(nèi)容。除此之外,我們還有一些想法,但目前沒(méi)有具體的消息可以分享。

Q:是否曾經(jīng)考慮過(guò)觀賞性?刷怪也很酷,但通常不會(huì)有那些“大場(chǎng)面”出現(xiàn)。

A:是的我們考量過(guò),實(shí)際上,我們內(nèi)部就討論過(guò)暗黑電競(jìng)或其他的一些方式的可能性,但我們一直都在注意的是要確保它具有很高的觀賞性。而且我們認(rèn)為暗黑4比以前的暗黑游戲更具表現(xiàn)力,這是因?yàn)橐娴谋普娑?,你所看到的東西的美感,角色的定制化和RTC(實(shí)時(shí)鏡頭)。這些都讓暗黑4的觀賞性不會(huì)亞于之前的任何暗黑游戲。

Q:將這些raid風(fēng)格的體驗(yàn)整合到暗黑游戲中是否是一種挑戰(zhàn),因?yàn)橛袝r(shí)候暗黑的戰(zhàn)斗就是狂按一個(gè)鍵然后看著一切怪物煙消云散。

A:考慮到暗黑1,暗黑2,暗黑3的悠久歷史以及我們?cè)谠撓盗杏螒蛑兴鲞^(guò)的許多令人驚喜的事情,這對(duì)暗黑4來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),如果將這些體驗(yàn)推向新的高度同時(shí)不偏離暗黑的核心?答案之一就是更大的世界boss。我們有專(zhuān)門(mén)的一個(gè)團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)的唯一目的就是把世界boss戰(zhàn)做得牛逼閃閃。所以你就看到了Ashava。這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是全新的。因此,這也增加了這些戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,但他們提出了一些非常驚人的想法。其中之一就是破壞條,如果你反復(fù)對(duì)boss施展控制技能,你就會(huì)讓破壞條積累。那么如果每個(gè)人都這么做的話,在一段時(shí)間之后,就會(huì)發(fā)生一些特別的事情,要么boss的行動(dòng)模式會(huì)改變,要么它們會(huì)產(chǎn)生肢體破碎等等諸如此類(lèi)。我認(rèn)為我們有機(jī)會(huì)讓boss戰(zhàn)斗的機(jī)制變得富有趣味性,這也是將暗黑4的游戲體驗(yàn)推動(dòng)到前所未有高度時(shí)所要面臨的一種挑戰(zhàn)。

Q:有沒(méi)有考慮過(guò)讓玩家可以在每個(gè)賽季后保留一些東西到下一個(gè)賽季?

A:有的。關(guān)于可以將賽季數(shù)據(jù)疊加到后續(xù)賽季的想法,我們正在考量一些方案。但目前沒(méi)有什么可以說(shuō)的,但我們的思路是一致的。

Q:巔峰系統(tǒng)會(huì)回歸么?

A:那是暗黑破壞神的標(biāo)志性機(jī)制。我有一個(gè)接近600級(jí)巔峰的惡魔獵手。我們希望熱愛(ài)我們的游戲的人可以玩上數(shù)百小時(shí)甚至數(shù)千小時(shí),因此巔峰系統(tǒng)至關(guān)重要。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗(yàn)達(dá)到新高度

Q:從歷代暗黑作品里你們已經(jīng)吸取了很多方面內(nèi)容,那么暗黑4特有的最酷的新東西是什么?

A:從游戲機(jī)制上來(lái)講,有一大堆的新東西。我給你列舉幾個(gè)。首先是廣闊的開(kāi)放世界。這是暗黑歷史上第一次能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的機(jī)制,因?yàn)槲覀兪褂玫氖乾F(xiàn)代的游戲引擎。因此,你在觀看演示或者游戲預(yù)告片的時(shí)候,就會(huì)看到從地下城中出來(lái)的那一幕,你可以俯瞰遠(yuǎn)景,并看到那條長(zhǎng)長(zhǎng)的地平線,那是真實(shí)的。你所看到的就是世界的實(shí)際幾何形狀,并且你可以無(wú)縫地貫穿其中。因此,開(kāi)放世界的感覺(jué),開(kāi)放世界的范圍和規(guī)模,以及世界的真實(shí)感,將使游戲的氛圍大為不同。同時(shí)還有社交元素中添加的多人組隊(duì)邀請(qǐng)。你可以單刷或者組隊(duì),我們可以想象大多數(shù)人會(huì)根據(jù)自己的心情來(lái)來(lái)選擇單人或多人。你可以和朋友一起去地下城,也可以單獨(dú)去玩那些深暗的地下城,很多人都喜歡單人來(lái)體驗(yàn)暗黑破壞神的。這些都是很重要的方面。然后還會(huì)有很多其他的事情,比如PvP,或者交易,世界boss,還有一些更微妙的事情,比如職業(yè)設(shè)計(jì)。

Q:游戲已經(jīng)是開(kāi)放世界了。這是否意味著我們就不再使用傳統(tǒng)的關(guān)卡結(jié)構(gòu),并且從理論上講玩家是不是只要不被干掉的話就可以從游戲的開(kāi)始走向最后?

A:是的,這是一個(gè)開(kāi)放世界的游戲。我們提供的故事是非線性的,你可以選擇遵循主任務(wù)線,也可以選擇完全不同的方向走。所以這是一個(gè)非常不同非常有趣的體驗(yàn)。我們認(rèn)為這樣的體驗(yàn)很新鮮,人們將能夠按照自己喜歡的方式與游戲進(jìn)行交互。

Q:交易問(wèn)題,是不是可以有一個(gè)高等級(jí)的朋友加入到游戲里然后扔下一大袋喬丹之石?

A:不,不會(huì)是那樣的。會(huì)有一定的等級(jí)限制。還有,你也知道我們?cè)谥谱鞔笮投嗳擞螒蚍矫嬉呀?jīng)有悠久的歷史了,因此我們有一些不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。有些時(shí)候,我們做對(duì)了。在暗黑3中,我們嘗試了一些事情,并且從中學(xué)到了很多教訓(xùn)。因此,我們已經(jīng)吸取了這些教訓(xùn)并將其應(yīng)用于暗黑4的交易系統(tǒng)。我們要非常謹(jǐn)慎地抓到玩家之間的交易所帶來(lái)的好處,同時(shí)又不要讓核心循環(huán)失效,我們要確保玩家有機(jī)會(huì)自己打到最棒的物品,并對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)收獲感到滿意。關(guān)于如何通過(guò)拾取綁定以及交易后綁定等手段結(jié)合來(lái)做到這一點(diǎn),我們有很多很棒的想法。

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Q:有了交易之后,是否會(huì)導(dǎo)致第三方網(wǎng)站的出現(xiàn),讓玩家可以在這些網(wǎng)站上互相出售裝備?

A:我們已經(jīng)討論了一點(diǎn)。我想說(shuō)的是,我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)其他IP中有一些經(jīng)驗(yàn),讓我們能很好地把握平衡,不會(huì)讓那些系統(tǒng)變味。從概念上講,我們認(rèn)為自己處于一個(gè)有利地位。我們還有很多工作要做,在我們落實(shí)所有系統(tǒng)之前,我想說(shuō)這是我們正在考慮的事情,但目前我們對(duì)此沒(méi)有過(guò)度擔(dān)心。

Q:對(duì)于游戲后期的物品裝備,是否會(huì)像原始/古老的系統(tǒng)一樣,大家都想刷到完美詞綴的那一個(gè)?

A:我想說(shuō)的是,我們認(rèn)為游戲后期玩家可以有很多種玩法,可以做很多不同的事情??紤]這種新的開(kāi)放世界結(jié)構(gòu),玩家可以繼續(xù)探索和玩下去。我們會(huì)有賽季,傳統(tǒng)的刷裝游戲,PVP。因此,我們會(huì)有多種不同的玩法。然后我們還有鑰匙地下城,這將讓玩家能夠以越來(lái)越高的難度來(lái)繼續(xù)玩地下城的內(nèi)容。因此,我們的目標(biāo)實(shí)際上是給玩家提供可以用很多年來(lái)做的各種事情。讓他們按照自己喜歡的方式來(lái)玩后期游戲。

Q:對(duì)于世界Boss,是否會(huì)出現(xiàn)玩家們從一個(gè)游戲跳到另一個(gè)游戲里去反復(fù)刷的問(wèn)題?

A:這是個(gè)好問(wèn)題。還沒(méi)有人問(wèn)過(guò)我這個(gè)問(wèn)題。我說(shuō)實(shí)話,我不知道我們是否已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題。也許游戲總監(jiān)Luis Barriga更適合來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。我會(huì)跟他聊這個(gè)事情并且確保我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)會(huì)考慮到這一點(diǎn)。

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9.4
已有698人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力,暗黑破壞神系列,暴雪游戲

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