《戰(zhàn)爭機(jī)器》后續(xù)將繼續(xù)發(fā)揮玩家選項(xiàng)和開放世界
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)爭機(jī)器5》充分借鑒了《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),進(jìn)行了許多改動,而且也保留了經(jīng)典的《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲體驗(yàn)。本作讓玩家們看到了一個輕RPG機(jī)制、輕玩家成長、重戰(zhàn)斗決策的玩法,為該系列帶來了新鮮感和新的活力。
Coalition工作室打算在未來的作品中繼續(xù)在這方面進(jìn)行擴(kuò)展。戰(zhàn)役設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Searcy最近在接受媒體采訪時表示,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的開放世界、多樣戰(zhàn)斗、潛行部分和玩家成長機(jī)制,都是在為未來的《戰(zhàn)爭機(jī)器》作品鋪墊基礎(chǔ)。未來的續(xù)作將在這幾個方面進(jìn)行更多擴(kuò)展。
“《戰(zhàn)爭機(jī)器5》在整體風(fēng)格上進(jìn)行了大跨步前進(jìn),玩家們的反響很好。《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的意義在于為未來的續(xù)作鋪墊基礎(chǔ),尋找方向,所以可以說我們會繼續(xù)在此基礎(chǔ)上開發(fā)續(xù)作,繼續(xù)為期待續(xù)作的玩家們帶來驚喜。”
《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的最明顯改變就是提供了兩個不同的結(jié)局,這在《戰(zhàn)爭機(jī)器》歷史上還是第一次,或許未來的《戰(zhàn)爭機(jī)器》也都將延續(xù)這一做法。Searcy也表示,“《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的一大支柱目標(biāo)就是玩家抉擇,所以(多重結(jié)局)的確是我們未來開發(fā)的目標(biāo)之一。”
《戰(zhàn)爭機(jī)器5》現(xiàn)已登陸Xbox One和PC平臺。
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