《寶可夢(mèng):劍/盾》為何沒(méi)有配音?支持的語(yǔ)言實(shí)在太多
- 來(lái)源:NintendoEverything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
作為《寶可夢(mèng)》系列的最新作品,《寶可夢(mèng):劍/盾》在對(duì)游戲進(jìn)行創(chuàng)新的同時(shí)也繼承了系列很多經(jīng)典的部分,不過(guò)本作也像以前的《寶可夢(mèng)》游戲一樣依然沒(méi)有為角色和寶可夢(mèng)添加配音,傳統(tǒng)的字幕滾動(dòng)模式以及音效也沒(méi)有改變。在近日與《寶可夢(mèng):劍/盾》制作人大森滋的采訪(fǎng)中,他對(duì)沒(méi)有增加配音的原因進(jìn)行了解釋。
《寶可夢(mèng)》的很多特點(diǎn)都未改變
大森滋說(shuō)道:“這件事有兩個(gè)主要原因,首先這是一款擁有大量文本的RPG游戲,我們需要同時(shí)對(duì)9種語(yǔ)言進(jìn)行本地化和發(fā)行。所以從單純實(shí)踐的觀(guān)點(diǎn)來(lái)考慮,在同一時(shí)間組織并施行9中不同語(yǔ)言的錄制與更正工作是非常困難的?!贝送獾牧硪粋€(gè)原因則是,大森滋認(rèn)為給一名角色添加語(yǔ)音,會(huì)讓玩家們對(duì)這名角色產(chǎn)生一個(gè)基于語(yǔ)音而出現(xiàn)的感受;但如果沒(méi)有增加語(yǔ)音的話(huà),玩家們可以通過(guò)所看到的文字,為這名角色創(chuàng)造屬于自己的形象,這是他們?cè)趧?chuàng)作游戲是所鼓勵(lì)的。
大森滋
隨后大森滋還補(bǔ)充道,因?yàn)樵谑澜缟系牟煌貐^(qū)對(duì)于同一寶可夢(mèng)的叫法是不同的(除了皮卡丘外),并且在游戲中他們更想將寶可夢(mèng)作為“生物”來(lái)看待,所以制作組更希望寶可夢(mèng)可以發(fā)出自己的叫聲,而不是喊出自己的名字。
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