《賽博朋克2077》采取非強(qiáng)制性加班 只是把大家逼到墻角
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近年來,游戲界趕工加班已經(jīng)成為了一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問題,并且在最近幾年,它也成為了一個(gè)廣為人知的問題。 在過去,波蘭大廠CDPR在游戲開發(fā)過程中的高強(qiáng)度加班十分有名,特別是在《巫師3》開發(fā)過程中也經(jīng)歷了一段趕工加班時(shí)期。因此,有人就想知道CDPR是否也在開發(fā)《賽博朋克2077》也會(huì)出現(xiàn)同樣的狀況。
不久前,有報(bào)道稱,CDPR采取了一種“非強(qiáng)制性”的加班方式來應(yīng)對(duì)游戲開發(fā)出現(xiàn)時(shí)間緊張的狀況,但由于CDPR不愿意讓《賽博朋克2077》錯(cuò)過明年4月16日的發(fā)售日期,那么他們是如何讓其員工應(yīng)對(duì)這種開發(fā)時(shí)間緊張的壓力呢? 最近,在接受外媒GameSpot的采訪時(shí),CDPR的克拉科夫工作室負(fù)責(zé)人John Mamais談到了這一點(diǎn),并提到現(xiàn)在工作室正面臨著“健康且存在于外部的”壓力。
John Mamais在采訪中說:“現(xiàn)在每個(gè)人都在努力工作,因?yàn)閷?duì)我們來說開發(fā)的deadline很緊,游戲的規(guī)模很大,涉及范圍很廣,我們正把開發(fā)時(shí)間逼到墻角,讓大家別無選擇。 我覺得辦公室里的氛圍還是讓人很興奮的,這種氛圍來自于我們從參加(PAX澳洲游戲展)之類的展會(huì)中獲得的結(jié)果,比如大家看到玩家們對(duì)這款游戲感到非常興奮。 所以這也使得我們的宣傳持續(xù)升溫,但同時(shí)也帶來了一些壓力,所以這也許就是我們的開發(fā)氛圍。 從某種程度上說,你處于一種(不愿意加班)的惡習(xí)之中,這當(dāng)然會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成了損害,但是有一種健康的、外在壓力讓我們的團(tuán)隊(duì)變得真正出類拔萃。”
波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發(fā)售,目前已開啟預(yù)售,Steam國區(qū)售價(jià)298元,支持中文配音和簡體中文。
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