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頑皮狗談《最后的生還者2》靈感來(lái)源:“艾莉”聽(tīng)了都哭了

時(shí)間:2019-10-10 15:13:12
  • 來(lái)源:dualshockers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

索尼第一方工作室頑皮狗的最新作品《最后的生還者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售,近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受了PlayStation官方博客的采訪,其中他談到了《最后的生還者2》的靈感來(lái)源。

頑皮狗談《最后的生還者2》靈感來(lái)源:“艾莉”聽(tīng)了都哭了

《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在采訪中說(shuō):“我和Ashley Johnson(在游戲中飾艾莉)見(jiàn)了面,和她聊了聊游戲里‘Left Behind’的創(chuàng)意,接著我告訴她我還有別的工作要做,并向她安利了這個(gè)想法。談完之后,Ashley就直接在我們見(jiàn)面的餐廳里哭了,我當(dāng)時(shí)就想‘大家不要以為是我做了什么可怕的事情啊’,可是這確實(shí)是我第一次感覺(jué)到靈感的力量那么強(qiáng)烈?!?

“事情就是這樣開(kāi)始的, 這也是一個(gè)創(chuàng)意的核心,”Neil Druckmann繼續(xù)道,“接著你的創(chuàng)意就會(huì)吸引來(lái)更多的人加入,這就變成了一個(gè)共同的愿景。 游戲是這種協(xié)作的媒介,我們都朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)?!?

Neil Druckmann還提到,早在2013年他就對(duì)《最后的生還者2》的起因、經(jīng)過(guò)和結(jié)局有了想法。 他還提到頑皮狗想要盡可能實(shí)現(xiàn)對(duì)“暴力”的還原。

Neil Druckmann說(shuō): “我們把整個(gè)故事都展現(xiàn)在玩家面前,讓大家參與到一些戰(zhàn)斗中去,然后在不清理區(qū)域的情況下逃脫。同樣,我們希望有更多的敘事鏡頭,能讓玩家可以完全幽靈化。 這非常具有挑戰(zhàn)性,也非常困難,但是逃離這個(gè)地方還是可以做到的。 在某些情況下,游戲中的一些場(chǎng)景會(huì)讓玩家覺(jué)得很不舒服。 但這只是劇情的一部分,也是艾莉旅程的一部分?!?

《最后的生還者2》將于2020年2月21日登陸PS4平臺(tái)。

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