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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》:微軟在次世代之前的一場(chǎng)好戲

時(shí)間:2019-09-15 09:58:21
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

微軟已經(jīng)當(dāng)了太久的落水狗,是時(shí)候該反擊了。索尼的本世代獨(dú)占大作陣容相當(dāng)豪華,從早期的《地平線:零之黎明》和《血源》過(guò)渡到中期的《神秘海域4》《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》,再到末期的《死亡擱淺》《對(duì)馬島之鬼》《美國(guó)末日2》等。而微軟則是讓玩家們恨鐵不成鋼,微軟也不是沒(méi)有獨(dú)占大作,但無(wú)論是《再生核心》《腐爛國(guó)度2》《盜賊之海》,都感覺(jué)差點(diǎn)東西,最后也不溫不火。更不用提那款讓玩家苦等數(shù)年最后晴天霹靂的《除暴戰(zhàn)警3》。似乎Xbox One就只剩下《極限競(jìng)速》一款獨(dú)占大作能拿的出手,就連《光環(huán)》也沒(méi)有讓Xbox One獲得應(yīng)有的待遇?,F(xiàn)在,眼瞅主機(jī)世代就將更迭,微軟決不能在這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)放棄Xbox One,所幸,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在這個(gè)時(shí)候站了出來(lái),用優(yōu)秀的品質(zhì)證明了自己。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》:微軟在次世代之前的一場(chǎng)好戲

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列也不是一帆風(fēng)順,在最初的三部曲打下江山以后,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》都沒(méi)能再現(xiàn)往日的輝煌。但這次的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》沒(méi)有讓玩家們失望,不僅再次呈現(xiàn)了令人驚愕的畫(huà)面,而且還講述了一個(gè)精彩緊湊的故事,打造了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的世界。游戲的劇情戰(zhàn)役發(fā)揮了自己應(yīng)有的作用:刻畫(huà)有魅力的人物角色,展現(xiàn)史詩(shī)劇情場(chǎng)景,探索幻想世界,偶爾再進(jìn)行人性道德拷問(wèn)?;蛟S聽(tīng)上去簡(jiǎn)單又老套,但制作組的執(zhí)行非常優(yōu)雅,再引入新一代主角的同時(shí)對(duì)世界設(shè)定進(jìn)行細(xì)化和擴(kuò)展,同時(shí)打造了有趣的玩法和震撼的劇情。

如果要進(jìn)行對(duì)比的話,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列或許和《神秘海域》系列有較多相似之處。雖然故事背景和畫(huà)面風(fēng)格不同,但核心玩法和在各自獨(dú)占陣容中的地位是很像的?!渡衩睾S颉芬匀宋锟坍?huà)和劇情節(jié)奏著稱,而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》則比較側(cè)重TPS的射擊手感和多人模式。二者雖然基本玩法操作類似,但卻在兩個(gè)不同的方向走出了自己的精彩。

事實(shí)上《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》目前的口碑已經(jīng)算得上是微軟的反擊號(hào)角,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)Xbox One始終都抬不起頭,沒(méi)有優(yōu)秀獨(dú)占大作,也沒(méi)有值得自豪的銷量。但微軟已經(jīng)痛改前非,組建了第一方工作室陣線,而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》很可能會(huì)代表一個(gè)新時(shí)代的揭幕。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》已經(jīng)加入Xbox游戲通行證,雖然Steam版國(guó)區(qū)經(jīng)歷了一些動(dòng)蕩,但現(xiàn)在已經(jīng)可以正常購(gòu)買(mǎi)游玩了。

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