《賽博朋克2077》比《巫師3》地圖小 但更加緊湊
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《賽博朋克2077》作為CDPR的年度大作,自然在2019科隆游戲展上也是風(fēng)頭盡顯。在2019科隆游戲展上,《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了外媒Gamesradar的采訪,他表示《賽博朋克2077》比《巫師3》的世界小,但是更加緊湊。
在接受外媒Gamesradar的采訪時(shí),《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski表示雖然游戲的世界已經(jīng)很大了,但是還是沒(méi)有像《巫師3》那么大,更像是真實(shí)的城市,里面充滿了各式各樣的活動(dòng)。換句話說(shuō),《賽博朋克2077》雖然沒(méi)有《巫師3》地圖那么大,但是整個(gè)游戲世界更加緊湊,活動(dòng)更加密集。
Richard Borzymowski說(shuō):“如果你單看游戲世界有多少平方千米的話,那么《賽博朋克2077》確實(shí)比《巫師3》小點(diǎn),但是游戲內(nèi)容的緊湊程度和游戲世界的密度,相比于《巫師3》的寬廣,《賽博朋克2077》選擇了前者。在《巫師3》里,游戲的世界是一個(gè)很大的開(kāi)放世界,在諾維格瑞的大小城鎮(zhèn)中到處穿插著峽谷和叢林。而在《賽博朋克2077》中,‘夜城’作為游戲設(shè)定的必不可少的一部分,這座城市本身就是游戲中的一個(gè)角色,那么它就必須被塑造得更加緊湊,從而去展現(xiàn)我們想要達(dá)到的那種,令人信服的城市效果。”
波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發(fā)售,目前已開(kāi)啟預(yù)售,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)298元,支持中文配音和簡(jiǎn)體中文。
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