《戰(zhàn)爭機器5》街機多人模式類似R6 英雄能肝也能買
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
The Coalition正在為《戰(zhàn)爭機器5》試驗一種5V5多人死斗的街機模式,可以說是常規(guī)的TD(Team DeathMatch)和英雄類射擊游戲的融合體。每個英雄角色都有獨特的技能、裝備,適合不同的游戲風(fēng)格。而《戰(zhàn)爭機器5》玩家無法自動解鎖每個新英雄,需要肝或者真金白銀去購買。
籠統(tǒng)的說,這就是育碧旗下《彩虹六號:圍攻》的模式,而眾所周知《彩虹六號:圍攻》相當(dāng)成功。在Gamespot的采訪中,《戰(zhàn)爭機器5》的多人游戲設(shè)計總監(jiān)Ryan Cleven表示團隊打破了傳統(tǒng)《戰(zhàn)爭機器》游戲的貨幣體系,《戰(zhàn)爭機器5》的經(jīng)濟體系中放棄了流行的“隨機戰(zhàn)利品箱子”(開箱系統(tǒng)),轉(zhuǎn)而支持一個更加透明的市場,他說這是為了對玩家的選擇表示尊重。
“新的貨幣體系是為了尊重玩家的選擇:可以肝的東西無法購買,可以購買的東西無法肝,而免費的東西就是免費的。玩家總是對自己的爆肝和花錢所得的東西有精準(zhǔn)的認(rèn)識。”
唯一的例外就是英雄,因為英雄直接影響游戲體驗,玩家可以通過積累游戲貨幣或者直接刷卡來獲取角色。這樣的英雄獲取系統(tǒng)在《彩虹六號》中運行良好,雖然新手入門發(fā)現(xiàn)選擇屈指可數(shù)可能會有些發(fā)懵。而《戰(zhàn)爭機器5》一開始打造的顯然是個規(guī)模更小的英雄池,并且在其他比如合作模式中玩家也能體驗其他英雄,有些英雄在PVE中顯然比PVP更具優(yōu)勢。
The Coalition工作室旨在為玩家提供透明化的定制和英雄購買選項,這對大部分玩家來說的確是個福音,而如今我們需要關(guān)注的點只有自然解鎖(爆肝)獲得英雄的時間和花費(游戲中的貨幣為鐵)是否平衡了。
《戰(zhàn)爭機器5》將于2019年9月10日發(fā)售,登陸Xbox One和PC。
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