Xbox 360游戲短期內(nèi)不會(huì)立刻登陸PC
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今年早些時(shí)候,曾有傳聞稱微軟正在測(cè)試使用Windows系統(tǒng)原生運(yùn)行Xbox One游戲,這可能意味著PC對(duì)Xbox系列全部游戲的徹底模擬兼容。畢竟二者硬件架構(gòu)相似,操作系統(tǒng)又師出同門,一切都顯得十分合理。
但殘酷的事實(shí)是:微軟沒(méi)有測(cè)試PC直接運(yùn)行Xbox One游戲,甚至就連Xbox 360游戲的模擬也不是短期內(nèi)會(huì)發(fā)生的事。Xbox部門老大Phil Spencer在最近一次采訪中對(duì)此進(jìn)行了闡述。
“微軟安裝器技術(shù),簡(jiǎn)稱MSI,如果你翻看硬盤里的文檔目錄,你會(huì)看到.msi后綴的文檔。我們搭建這個(gè)名叫MSI XVC的技術(shù)是為了能夠?qū)in32已有的游戲能夠輕松打包,不需經(jīng)過(guò)UWP的復(fù)雜步驟??傊褪菐椭_(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)一次開(kāi)發(fā),多商城上架。而MSIXVC這個(gè)名字里的“X”就來(lái)自Xbox的安裝器,因?yàn)樗鼘儆谖覀冚^老的MSI技術(shù),所以,是的,容易把人繞暈?!?
“我很希望在Windows上運(yùn)行PowerPC游戲,也就是360的游戲。但要想讓這些PowerPC游戲在Xbox One這種固定配置硬件上運(yùn)行就已經(jīng)很難了。如果換成配置多樣的PC就更難了,但我永遠(yuǎn)都不會(huì)把話說(shuō)死。老實(shí)講,與過(guò)去相比,現(xiàn)在我們可能會(huì)選擇用串流的方式而不是在本地運(yùn)行,我不知道這是不是最好的答案?!?
所以要想用PC玩Xbox 360或更老的游戲,可能只能等待xCloud云游戲的未來(lái)了。
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