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《鬼泣5》總監(jiān)談游戲成功原因 行百里者半九十

時間:2019-06-06 14:40:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,衛(wèi)報對《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭進(jìn)行了一次人物訪談,這位總監(jiān)談到了該系列作品的成功之處:正是因為30年來我們從未改變《鬼泣》系列的獨特游戲配方,才讓它獲得了成功。

《鬼泣5》總監(jiān)談游戲成功原因 行百里者半九十

伊津野英昭表示:“在體驗動作游戲的時候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會從中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),讓下一次做的更好。當(dāng)玩家經(jīng)過多次嘗試之后,他們就會慢慢發(fā)現(xiàn)自己的技巧越來越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《鬼泣》作品想要給玩家?guī)淼捏w驗。我認(rèn)為正是因為這種設(shè)計,才會讓玩家們體驗到動作游戲所帶來的快樂?!?

《鬼泣5》總監(jiān)談游戲成功原因 行百里者半九十

不過,對于伊津野英昭而言,《鬼泣》系列的開發(fā)工作也不是一帆風(fēng)順?!豆砥?》在開發(fā)工作上出現(xiàn)的諸多問題差點葬送了這位總監(jiān)的職業(yè)生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之后為玩家們帶來了比較精彩的《鬼泣3》。有意思的是,伊津野英昭也承認(rèn),如果連《鬼泣3》也遭遇失敗的話,他很有可能就此離開卡普空。

《鬼泣5》總監(jiān)談游戲成功原因 行百里者半九十

伊津野英昭也分享了一點制作心得:“制作一款游戲的時候,永遠(yuǎn)都是行百里者半九十,最終能夠決定游戲質(zhì)量的往往是最后的10%。開發(fā)者們需要在最后的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保游戲的高質(zhì)量。”

最后,這位總監(jiān)認(rèn)為如今《鬼泣5》的開發(fā)工作也已經(jīng)結(jié)束,全體開發(fā)員工都需要一段時間進(jìn)行休息和調(diào)整,因為大家實在是太辛苦了。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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