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首通《全境2》副本的主機玩家:平臺間的差異不是關(guān)鍵

時間:2019-05-20 13:43:56
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

昨(19)日我們曾報道了,截至19日上午,尚未有主機隊伍通關(guān)《全境封鎖2》難度驚人的新副本“黑暗時刻行動”。而昨晚這個難關(guān)終于被打破,PS4和Xbox平臺的排行榜上陸續(xù)出現(xiàn)了成功通關(guān)的天團隊伍。

直到發(fā)售后的第三天,《全境封鎖2》PS4端新副本的排行榜才終于告別空白。第一支通關(guān)的隊伍耗時超過36小時,而第二支隊伍則用了接近20小時的時間。隨后Xbox平臺也傳來捷報,排名第一的團隊花費了17小時的時間。相比之下,PC端的精英特工們僅僅用了5個小時就完成了開荒,這個差距還是相當大的。

首通《全境2》副本的主機玩家:平臺間的差異不是關(guān)鍵

首通《全境2》副本的主機玩家:平臺間的差異不是關(guān)鍵

昨日我們也提到了,社區(qū)中大部分的玩家將問題歸功于育碧,認為平臺間的操作差異太大,而開發(fā)者在平衡主機版本游戲時卻沒有考慮到這一點,純粹只是調(diào)整了數(shù)值,這對主機黨來說太不公平。而對于這個問題,PS4首通隊伍中的Zach Caraway在Kotaku的火速采訪中給出了自己的看法:他并不認為主機版副本的爆炸難度是技術(shù)和平臺限制造成的,最重要的還是團隊合作。

“我認為特別是第一個boss和最終boss,團隊合作都是至關(guān)重要的。我們總能安排出人站起來進行空檔輸出。幀率可能是影響主機版本操作的問題之一,但是最重要的還是組建靠譜的8人隊伍,并持之以恒。不要邊打邊抱怨,否則會影響到專注的隊友?!?

他隨后補充說:“人們不應該過分追求爆頭,主機玩家應該集中在樸實的命中并造成傷害,你打都打不到人爆頭還有什么用?!?

首通《全境2》副本的主機玩家:平臺間的差異不是關(guān)鍵

Caraway透露他們的團隊使用的是標準版PS4,在奮戰(zhàn)期間有過5個小時的休息。當然育碧“賴以成名”的服務器問題和各種游戲奔潰也浪費了他們海量的時間,尤其是在他們討伐最終Boss“Razorback”的時候,“我們在打掉Razorback過半血量后經(jīng)歷過兩次服務器報錯,都在同一個階段,然后不得不放棄重來?!?

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情

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