任天堂請別再推出極簡像素風(fēng)《塞爾達(dá)傳說》了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是一代神作,希望未來的《塞爾達(dá)傳說》也能續(xù)寫神話,而目前的空窗期堪比當(dāng)初GTA4之后,GTA5之前的那段等待和煎熬。
引擎
目前來看,任天堂為《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》開發(fā)了該系列前所未見的全新游戲引擎,很可能會在今后的作品中繼續(xù)沿用并進(jìn)化。也可能用這個引擎對此前的經(jīng)典作品進(jìn)行重制?!痘囊爸ⅰ返漠嬅婵梢宰屧S多《塞爾達(dá)傳說》的經(jīng)典要素得到全新形式的發(fā)揮。
想要的太多?
想象一下,如果《塞爾達(dá)傳說》的畫面更進(jìn)一步,在現(xiàn)有引擎的基礎(chǔ)上增加更多細(xì)節(jié),發(fā)揮更強(qiáng)大的性能,一定會實現(xiàn)更令人難忘的體驗。注意,這里并不是想讓《塞爾達(dá)傳說》的畫面采用最寫實最逼真的風(fēng)格,只是希望能夠徹底告別極簡主義。曾經(jīng)的極簡萌系畫風(fēng)是由于硬件的技術(shù)限制,而在硬件性能不斷發(fā)展的今天,畫面表現(xiàn)也應(yīng)同步進(jìn)化。
榨干全部性能
上周,任天堂成功實現(xiàn)了Switch的超頻,通過“增強(qiáng)”模式讓《荒野之息》的讀取速度大幅提升。類似的性能提升還將不斷發(fā)生,在Switch的壽命周期內(nèi),游戲畫面還將越變越強(qiáng)。
打破規(guī)矩
事實上,在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》之前,我們從未設(shè)想過《塞爾達(dá)傳說》系列能夠做成那個樣子。所以該系列的續(xù)作應(yīng)該繼續(xù)以畫面為突破口,追求更具細(xì)節(jié)的畫面,同時實現(xiàn)玩法的創(chuàng)新。與此同時劇情的表現(xiàn)力也勢必大幅提升。
簡單?
所以,任天堂只需要在《荒野之息》的基礎(chǔ)上彌補(bǔ)缺點,發(fā)揮優(yōu)勢。下一部《塞爾達(dá)傳說》可以不再遷就Wii U的硬件,全力發(fā)揮Switch的性能,提供更加細(xì)節(jié)豐富的人物模型、地牢場景和光影效果,呈現(xiàn)更精彩的劇情。
所以任天堂是否會在下一部《塞爾達(dá)傳說》中進(jìn)一步提升視覺效果,徹底告別極簡像素風(fēng)格呢?可以說,無論任天堂做出怎樣的選擇,我都會毫不遲疑地入手下一部《塞爾達(dá)傳說》。但我還是真誠地希望任天堂能夠參考我的意見,別再推出卡通畫風(fēng)的《塞爾達(dá)傳說》。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論