我為什么卸載了《只狼:影逝二度》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
國外游戲撰稿人Dylan Blight分享了他從體驗(yàn)《只狼》,愛上《只狼》,到卸載《只狼》的心路歷程。
文章內(nèi)容如下:
《只狼:影逝二度》是From工作室繼《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源》之后的全新原創(chuàng)品牌大作,我期待已久,也趕在首發(fā)檔期第一時間入手。
我玩了《只狼》10個多小時,體驗(yàn)了它的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)勝自我的成就感?!吨焕恰繁取逗诨辍酚性S多進(jìn)步,也有很多改動,我的游戲過程中始終在學(xué)習(xí)新的玩法機(jī)制,玩的很盡興。
但游戲進(jìn)行10小時以后,我過了蝴蝶夫人,也進(jìn)了葦名城,然后就發(fā)現(xiàn)這款游戲不適合我,然后立刻決定卸載。如果再玩下去,我獲得的樂趣肯定不值得我付出的痛苦。
我對《只狼》最不滿意的地方是它只有唯一一種打法。在《黑暗之魂》系列中,我從來都是選擇魔法職業(yè),雖然前期稍微艱難一些,但只要獲得關(guān)鍵法術(shù),就可以刷魂升級,然后用魔法耗死boss?!痘辍废盗械哪Хǔ砷L路線可以說是一種簡單模式,也是解決boss的備選方案。和武器職業(yè)相同的是,我也需要觀察boss行為模式,尋找出手時機(jī),但和武器職業(yè)不同的是,我往往可以在較為安全穩(wěn)妥的時間和地點(diǎn)發(fā)動攻擊。代價往往是更多耐心和更多跑酷刷魂的時間。這種略顯笨拙但行之有效的通關(guān)方式是我的最愛,而《魂》系列給了我法師職業(yè)的選擇。
《只狼》則只有一種武器,雖然忍者義手和戰(zhàn)技有豐富的樹狀分支,但并不能取代拼刀打鐵的核心戰(zhàn)斗方式。而且每個boss都只有一個“正確答案”,不按照“正確答案”解題,就不可能打過boss。比如要打馬哥就必須學(xué)繩鉤攻擊并充分利用繩鉤攻擊,比如要打槍哥就必須學(xué)會識破,不按照“正確答案”打boss,就不可能抓住破綻造成有效攻擊。從這個角度上講,《只狼》的玩法設(shè)計(jì)是從《魂》系列的退化,限制住了玩家自由發(fā)揮創(chuàng)意的空間,然后在有限的空間中設(shè)計(jì)更多細(xì)節(jié)差異。這是很明智的設(shè)計(jì)決策,但抹殺了我玩這類游戲的樂趣。
另外,《只狼》缺少了一個《魂》系列的經(jīng)典要素,那就是多人模式。雖然《魂》系列和《血源》也是單人劇情游戲,但我們至少可以呼朋喚友,或者召喚NPC,合力攻略boss,大大降低游戲難度。而在《只狼》中,卡boss就真的是卡boss,只能自己跟自己過不去,不能找人幫忙。
換句話說,《魂》系列和《血源》真正的“簡單模式”是聯(lián)機(jī)合作,實(shí)在真的卡boss,你可以呼喚多周目的大神帶你觀光。而《只狼》則堵上了這條路,它要求玩家自閉,要求玩家拋棄自己大膽的想法,要求玩家將自己塑造成boss想要的樣子。
我可以在《魂》系列里隱忍渡過前期的魔法職業(yè)弱勢期,實(shí)在打不過的時候我可以呼叫場外支援,我可以在游戲本身的提示和系統(tǒng)范圍內(nèi)打穿游戲??墒俏以凇吨焕恰防锩罎L打10個小時以后發(fā)現(xiàn),這款游戲?qū)⑽彝P(guān)的路堵死了,我本來一個活潑開朗廣交朋友的少年硬是要自閉受虐,這樣的游戲體驗(yàn)和《魂》系列截然不同,也讓我無法接受。
當(dāng)然,《只狼》沒有義務(wù)迎合我的需求,沒有義務(wù)給我這樣的玩家專門設(shè)計(jì)聯(lián)機(jī)模式和魔法職業(yè),所以我選擇了卸載。我當(dāng)然知道在無數(shù)次死和回生以后終于突破自我極限獲得的成就感,但問題是,我需要先花費(fèi)大量糟心的時間,才能最終體驗(yàn)片刻的歡愉。對于一款我已經(jīng)花錢買來的娛樂消費(fèi)品,我不想再花時間糟心。
有人認(rèn)為《只狼》不提供簡單模式是不尊敬玩家,也有人認(rèn)為玩家要求《只狼》提供簡單模式是不尊敬制作組。我覺得這只是個人選擇的問題。如果《只狼》以后有了“簡單模式”,比如開了聯(lián)機(jī)合作功能,那么我可能會重新下載回來再嘗試挑戰(zhàn)。但目前《只狼》“尋找唯一正確答案”的自閉打法只能讓我選擇卸載。
我尊敬制作組的設(shè)計(jì)決策,我也沒有覺得自己不被尊敬。因?yàn)橥婊虿煌?,安裝或卸載,是我的自由。
最后,我要對所有繼續(xù)在《只狼》里奮戰(zhàn)的玩家們表達(dá)尊敬:保重啊,忍者大人!
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