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《只狼》簡單模式之爭愈演愈烈 更多人開始加入戰(zhàn)團

時間:2019-04-06 17:27:18
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

之前我們報道過,自《福布斯》兩名作者在《只狼:影逝二度》的簡單模式問題上持相反意見以來,越來越多人開始就這個問題發(fā)表屬于自己的看法。昨天《蔚藍》開發(fā)者表示支持本作推出簡單模式,并提供了簡單模式的構想。今天,國外媒體記者Callum Smith刊文,表示《只狼》的簡單模式簡直是對開發(fā)者的侮辱。

《只狼》簡單模式之爭愈演愈烈 更多人開始加入戰(zhàn)團

文章內容如下:

雖然《只狼》已經比《黑暗之魂》和《血源》簡單許多,但依然讓許多玩家叫苦不迭,所以自然而然有許多人希望《只狼》能夠提供簡單模式。其中不乏《福布斯》雜志的撰稿人,甚至也引來《蔚藍》的開發(fā)者出謀劃策。雖然可以理解,但客觀來看,這種要求簡單模式的聲音其實是對From工作室開發(fā)理念的侮辱。

我并不是《魂》玩家秀優(yōu)越感,并不是在暗示“手殘就不要玩”,而是單純從一個客觀的角度去看From工作室的開發(fā)理念。首先,From工作室并沒有與手柄廠商進行合作,沒有讓玩家摔壞手柄買新的的陰謀,但所有購買From工作室出品的游戲的玩家,期待的都是一款挑戰(zhàn)極限的游戲,都期待自己能夠獲得游戲技巧上的鍛煉并超越自己曾經的極限。這是From工作室的設計理念,如果他們?yōu)榱宋峦婕胰肟佣艞増猿肿约旱睦砟?,那無異于為了諂媚大眾而背叛自己、背叛老玩家。

人是懶惰的,走出自己的舒適區(qū)需要巨大的勇氣和驅動力。如果真的有簡單模式的《黑魂》《血源》,那么留在玩家們印象中的就只可能是簡單的《黑魂》《血源》,大多數玩家都不可能體會到那種無數次失敗以后、在絕望邊緣成功超越自我而獲得的喜悅,From工作室也不可能獲得今天的標志性風格。

當一個人要求《只狼》《黑魂》《血源》推出簡單模式的時候,這個人并沒有意識到,這些游戲的簡單模式會讓全部游戲設計理念變成廉價的笑話。玩過From工作室作品的玩家都能體會到操作細節(jié)之處的平衡。這種平衡性在山寨版的《迸發(fā)》和《墮落之王》中是找不到了,因為他們只模仿到了表面,不可能模仿到核心。簡單模式會讓這些精雕細琢的平衡設計變得毫無意義,讓開發(fā)者們的心血付之東流。

再說,一款游戲注定只能迎合一部分玩家。反而那些想要迎合所有人的作品往往顧此失彼。我們看《死亡空間1》是嚇死人不償命的線性流暢單機經典,但在《死亡空間3》項目上,EA強行要求制作組迎合主流趨勢,加入了多人模式和氪金選項,結果徹底砸了《死亡空間》的牌子。所以From工作室沒有義務照顧那些不愿意挑戰(zhàn)自我、懶得思考出路、不敢走出舒適區(qū)的玩家,他們的受眾群體始終都是那些敢于接受挑戰(zhàn)的玩家。From工作室對“手殘”玩家傳達的信息絕不是“手殘別玩”,而是“世上無手殘,只要肯登攀。來我這接受魔鬼訓練吧!”

如果《只狼》真的為了“手殘”玩家推出簡單模式,那么的確可能會有只敢看通關視頻不敢玩的玩家入手《只狼》,但從此以后,From工作室也就不再是“高難挑戰(zhàn)游戲廠商”的代表,因為他們背叛了自己的初心。所以與其建議《只狼》推出簡單模式,不如拿出決心和勇氣,面對《只狼》的挑戰(zhàn),畢竟,現在已經有非常成熟的通關攻略,按照攻略打,就已經是簡單模式了。

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