《只狼》難度有目共睹 屬于玩家自己的體驗最重要
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
自《只狼:影逝二度》發(fā)售以來,就有不少玩家開始評價這款游戲的難度,有些人希望開發(fā)商能夠為該游戲增設簡單模式,這樣的話就能體驗更多的游戲內容,另外一些人則認為,并不是每一款高難度游戲都一定要通關才能體驗游戲內容。
前不久,Dave在福布斯上發(fā)布了一篇名為“《只狼》需要尊重玩家并增加簡單模式”的文章,很多玩家對此爭論不休,同時是否在《只狼》中增加簡單模式已經變成了非常激烈的辯論話題。近日,國外玩家Khayl Adam表示:其實《只狼》并不需要增加簡單模式,而且玩家其實也不需要要求自己把每一款難度很高的游戲打通關。
Adam聲稱宮崎的游戲一貫難度比較高,所以玩家們不必在購買《只狼》之后對游戲有如此之大的怨念,而且游戲難度也是逐步上升的,一開始還有專門的NPC可以練手,雖然不是每個人都能很快通關或者很快打過一個Boss,但游戲的過程才是最重要的。宮崎的游戲一向是想讓那些玩家在經歷多次失敗后總結經驗并取得成功后的成就感,而且他們在游戲設計上也有劇情內涵與戰(zhàn)斗難度相結合的考慮。
其實不管是否增加簡單難度,玩家們對這款游戲的種種評價和態(tài)度都包含了自己最真實的感受。也不論玩家到底以怎樣的方式來游玩這款游戲,玩家們的有些感受卻是相似的:大家都對這款游戲有著自己特別的感情,每一次失敗都有挫敗感,但是每一次成功也多多少少會有一點喜悅或者松了一口氣的感覺。
無論如何,玩家們都能多少體會到《只狼:影逝二度》在設計上的出色之處,雖然玩家會有不同的觀點,但是每一種觀點一定都包含了玩家自己的種種心情,玩家只需要找到一種適合自己的方式去游玩該作就已經足夠了。
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