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暴雪:《守望先鋒》玩家的搗亂行為已減少40%

時(shí)間:2019-03-23 13:41:31
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

不久前,《守望先鋒》是一款充斥著搗亂玩家的多人競(jìng)技游戲,總有玩家在游戲中攪渾水,故意激惹其他玩家,而簡(jiǎn)陋的舉報(bào)系統(tǒng)發(fā)揮的作用杯水車薪。但沒過(guò)幾年,《守望先鋒》的環(huán)境已經(jīng)大大改變。

暴雪:《守望先鋒》玩家的搗亂行為已減少40%

只要是競(jìng)技類游戲,都免不了出現(xiàn)玩家的搗亂行為,在GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,暴雪開發(fā)者Natasha Miller表示,自從去年兩大社交功能上線以來(lái),《守望先鋒》的惡毒行為已經(jīng)減少了40%。首先是點(diǎn)贊系統(tǒng),玩家之間互贊可以換取獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)有效交流、尊重隊(duì)友、團(tuán)隊(duì)指揮等積極行為。第二個(gè)是尋找隊(duì)伍系統(tǒng),允許玩家搜尋特定點(diǎn)贊等級(jí)、擅長(zhǎng)英雄和交流傾向的玩家作隊(duì)友。

關(guān)于點(diǎn)贊系統(tǒng),Miller解釋說(shuō),這個(gè)小小的改動(dòng)解決了一個(gè)常常被忽視的核心問(wèn)題:缺少持續(xù)的社交規(guī)范。

“現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)之間最大的區(qū)別在于,如果你在現(xiàn)實(shí)生活中始終都在秀下限,在工作中偷懶混日子,那么你永遠(yuǎn)都不會(huì)升職加薪。你只能看著那些優(yōu)秀員工升職加薪。但在網(wǎng)絡(luò)上不一樣,在網(wǎng)上惡言惡語(yǔ)不會(huì)給自己帶來(lái)什么負(fù)面結(jié)果,表現(xiàn)優(yōu)秀也不會(huì)換回什么獎(jiǎng)勵(lì)。但我們想讓整個(gè)玩家群體能擁有他們互相評(píng)價(jià)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)?!?

這個(gè)系統(tǒng)的一個(gè)核心目標(biāo)是,即使玩家受到了懲罰,也依然還有改過(guò)自新的機(jī)會(huì)。如果你讓其他玩家感到不爽,他們就不會(huì)給你點(diǎn)贊,你的點(diǎn)贊等級(jí)就會(huì)下降。你就會(huì)錯(cuò)失寶箱和其他獎(jiǎng)勵(lì),也無(wú)法通過(guò)尋找隊(duì)伍系統(tǒng)快速組起高效的隊(duì)伍。所以玩家自然會(huì)想要把點(diǎn)贊等級(jí)升上去,理想情況下,這樣就能令玩家提高對(duì)自己的要求,表現(xiàn)得更友善。

雖然有玩家質(zhì)疑,這個(gè)系統(tǒng)贊出來(lái)的玩家分不清是真的友善還是單純?yōu)榱俗约旱睦娑b友善,但即使是裝的,也比真誠(chéng)的搗亂行為讓人舒心。

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