《鬼泣5》打通后 你覺得游戲又有哪些缺點?
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近發(fā)售的《鬼泣5》,加上之前的《怪物獵人:世界》和《生化危機2:重制版》讓Capcom有了東山再起的跡象。發(fā)售前一天,《鬼泣5》獲得了海內(nèi)外媒體的一致好評,就連Capcom美國CEO在Twitter上情不自禁地發(fā)出了“卡普空又回來了”的感嘆。 IGN甚至不吝嗇地為其打出了9.5分超高評價。截止到目前《鬼泣5》已經(jīng)發(fā)售3天了,應該有很多玩家都打通了游戲。如果你也通關(guān)了,你覺得《鬼泣5》又有哪些不足或者是值得改進的地方呢?
最近YouTube上玩家“萊斯”在他的最近一期視頻中就討論了這個問題,標題是“《鬼泣5》爽快的打擊感,招式變化多的游戲性下,游戲又有什么樣的缺點?”。
作者認為,《鬼泣5》在劇情演進上節(jié)奏不太好,虎頭蛇尾,整體上有種頭重腳輕的感覺。
游戲性
難度控制上把控不夠好。游戲一開始的困難模式“惡魔獵人”難度不夠高,通關(guān)之后的斯巴達之子才是真正的困難模式。
作者表示,《鬼泣》的動作操作系統(tǒng)設(shè)計得有點像是格斗游戲,幾乎就是把格斗游戲做進了動作闖關(guān)類型中。
PC版有時候會存在改鍵之后失靈的現(xiàn)象,導致完全無法移動,但接上手柄之后再用鍵盤就恢復了。
畫面
本作采用《生化危機7》的RE引擎制作,雖然畫面整體上表現(xiàn)地很不錯,但從關(guān)卡和場景的辨別度上來看,就遜色很多。初期還能看到一些城市的場景,后期幾乎清一色都看的出來玩家在一個很邪惡的地方作戰(zhàn)。不夠多樣性,場景很單調(diào)。
戰(zhàn)斗運鏡很不錯,但也有瑕疵,比如鎖鏡頭,導致操作困難,或是鏡頭拉太近導致畫面很亂很閃
以上僅是這名玩家的評價,你認為《鬼泣5》還有哪些值得改進的地方呢?
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