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在EA最近公布的2019財年第三季度財報中,雖然一些數(shù)據(jù)低于預期,但稍后的《星球大戰(zhàn)絕地武士:隕落教團》的發(fā)售可能會幫助EA重整旗鼓。另外《極品飛車》的新作也很值得期待。

EA財報 《極品飛車》與《植物大戰(zhàn)僵尸》今年都會推新作

EA的2019財年第三季度截止到2018自然年的12月31日,第三季度財政結果沒有達到預期,《戰(zhàn)地5》的推遲發(fā)售和表現(xiàn)不佳是導致財報數(shù)字難看的重要因素之一。

COO兼CFO Blake Jorgensen向投資者介紹,《戰(zhàn)地5》在上個季度里面臨了許多大作在相同檔期的競爭,季度銷量730萬份,嚴重低于預期。這次的挫敗可能和《戰(zhàn)地5》將重點放在單機劇情內容,輕視了多人模式有關。而且這款游戲的問世也沒有帶動公司預期中的EA通行證豪華會員的增長。

《FIFA 19》的季度銷量為2000萬份,與《FIFA 18》相比同樣算不上成功。EA認為這同樣要歸咎于檔期擁擠,而且《FIFA 18》的長壽也分走了一部分《FIFA 19》的銷量。

總結了經(jīng)驗教訓以后,對于未來的展望,EA計劃發(fā)售《植物大戰(zhàn)僵尸》《極品飛車》的續(xù)作,另外還有多款體育游戲,以及許多玩家和影迷正在期待的《星球大戰(zhàn)絕地武士:墮落秩序》。

EA同時也對《圣歌》《巔峰傳說》表示期待。

具體財政數(shù)據(jù)方面,EA在上個季度的凈利潤是12.89億美元,沒有達到預期的13.75億美元。其中數(shù)字賬面凈值為16.09億美元,實現(xiàn)了6%的年比增長,但同樣沒有達到17.25億美元的預期。數(shù)字凈收入為9.08億美元,比去年的7.8億美元有顯著增長,實體零售與其他業(yè)務的收入為3.81億美元,與去年的3.80億美元幾乎持平。第三季度凈利潤為2.62億美元。

CEO Andrew Wilson表示:“第三季度是EA的艱難時期,我們沒能達到預期目標。我們正在加強公司力量,落實執(zhí)行關注要點,打造優(yōu)秀的新游戲和長期在線服務。”

“我們對《巔峰傳說》和即將發(fā)售的《圣歌》充滿熱情,我們將在下個財年向全球玩家群體提供更有深度的全新游戲陣容?!?

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