- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《全境封鎖2》開(kāi)發(fā)組:將會(huì)玩家反饋放在第一位
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《全境封鎖2》的開(kāi)發(fā)組在接受媒體采訪時(shí)提到了他們?cè)诤罄m(xù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃上的投入,以及為自己正名的決心。
有越來(lái)越多的大廠商和大項(xiàng)目都在轉(zhuǎn)型成為“服務(wù)型”的在線游戲,讓玩家常玩常新。這類(lèi)游戲的壽命更長(zhǎng),而隨著玩家群體的不斷探索,制作組不僅需要傾聽(tīng)玩家反饋的問(wèn)題,更要從玩家聲音中尋找未來(lái)的方向。《全境封鎖2》的開(kāi)發(fā)組就想讓玩家們知道,他們十分重視玩家反饋,并且會(huì)將其放在首要位置。
Red Storm工作室負(fù)責(zé)《全境封鎖2》的在線PVP部分內(nèi)容,他們的創(chuàng)意總監(jiān)Terry Spier在接受采訪時(shí)被問(wèn)及了“服務(wù)型”的具體方式,他特別說(shuō)到了玩家反饋的問(wèn)題。
“我認(rèn)為我們用初代作品探到了路,那就是一定要聽(tīng)取正在玩這款游戲的人的意見(jiàn),我們就是為他們提供服務(wù)的。我們想要繼續(xù)推動(dòng)并發(fā)展這款游戲。我不能透露具體的形式,但我可以說(shuō)的是,我們已經(jīng)作為一個(gè)工作室的整體對(duì)游戲進(jìn)行投入,我們依然還在這,我們不會(huì)放假休息。
我們將傾聽(tīng),我們有制訂好的計(jì)劃,我們也給始料未及的玩家反饋預(yù)留了資源,所以我們將有能力同時(shí)推進(jìn)后續(xù)內(nèi)容。我們花了兩年左右的時(shí)間,發(fā)售以后還不知道要繼續(xù)多久,不斷對(duì)游戲進(jìn)行改動(dòng)、提升、追加內(nèi)容。能夠做到這一點(diǎn)是非常有回報(bào)的,我們能站在玩家面前大聲說(shuō)‘想要那個(gè)嗎?我們給你做?!覀兿肜^續(xù)保持下去,因?yàn)檫@種感覺(jué)很好?!?
Spier曾經(jīng)說(shuō)過(guò),《全境封鎖》的后續(xù)支持一致持續(xù)到了2017年12月,幾乎有兩年時(shí)間。雖然一路上有過(guò)推遲和障礙,但這款游戲終究還是一直存活了下來(lái),每隔幾個(gè)月就會(huì)有新內(nèi)容追加。雖然《全境封鎖2》目前尚未發(fā)售,但Spier已經(jīng)開(kāi)始為售后內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)備了。
那么究竟會(huì)有哪些售后內(nèi)容呢?Spier雖然沒(méi)有透露太多,不過(guò)也給了大體方向,而且還強(qiáng)調(diào)本作將提供大型團(tuán)隊(duì)副本。
“第一年的更新計(jì)劃現(xiàn)在正擺在我桌子上——全部免費(fèi)。所有玩家都不需要額外花錢(qián)就能玩到新內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)副本作戰(zhàn)正在計(jì)劃中——這是該系列游戲史上的全新內(nèi)容,8人團(tuán)隊(duì)副本。這個(gè)活動(dòng)將非常巨大,絕不是鬧著玩,是真的考驗(yàn),需要玩家傾盡全力思考對(duì)策才能過(guò)關(guān)。”
最后,面臨《命運(yùn)2》和《圣歌》競(jìng)爭(zhēng),售后支持的確是保持游戲吸引力、延長(zhǎng)壽命的核心競(jìng)爭(zhēng)力?!度撤怄i2》與同類(lèi)游戲相比有哪些獨(dú)特之處呢?對(duì)此,Spier認(rèn)為他們的游戲能讓每個(gè)人都找到自己喜歡的東西。
“我們作為RPG的核心定位是至關(guān)重要的,這讓我們獨(dú)樹(shù)一幟。我們能讓每個(gè)人都找到自己喜歡的東西:PVP和暗區(qū)就是龐大游戲內(nèi)容中的一部分?!總€(gè)人都找到自己喜歡的東西’不只是口號(hào),而且是我們的開(kāi)發(fā)座右銘。我們會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行分析:這些是我們的玩家,這些是吸引他們的活動(dòng),這些是他們喜歡的、流連忘返的,這些是讓他們感到無(wú)聊的。
我們用龐大的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)和分析,幫助我們決定哪些玩法功能要保留。我們根據(jù)前作獲得的所有數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),制作第二部。
老實(shí)講,市面上有很多精彩的游戲,我相信玩家們一定也會(huì)玩其他那些作品。但我知道他們也會(huì)關(guān)注《全境封鎖2》,因?yàn)槠放铺?hào)召力,因?yàn)槲覀儨?zhǔn)備的內(nèi)容,因?yàn)槲覀儗?duì)玩家反饋的重視?;蛟S有些東西的確系要調(diào)整,所以我們會(huì)傾聽(tīng),我認(rèn)為我們已經(jīng)在過(guò)去三年中證明了這一點(diǎn)。我認(rèn)為正是這個(gè)特點(diǎn)讓我們獨(dú)樹(shù)一幟?!?
Spier的回答充滿信心,他們顯然已經(jīng)對(duì)《全境封鎖2》的正式發(fā)售和售后支持做好了準(zhǔn)備。
《全境封鎖2》將于2月7日到10日進(jìn)行封閉beta測(cè)試,屆時(shí)第一批玩家將可以提供他們的反饋。感興趣的玩家可以前往他們的官方網(wǎng)站進(jìn)行測(cè)試申請(qǐng)。
《全境封鎖2》將于3月15日正式發(fā)售。
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