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昔日經(jīng)典難以逾越 《殺手》系列7款作品大排名

時間:2018-11-14 17:44:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

在經(jīng)歷了一系列波折之后,IO工作室終于延續(xù)了他們的重啟版《殺手》之旅,并獲得了不俗的評價。在新《殺手2》上市之后,《殺手》系列正統(tǒng)作品的數(shù)量增加到了7款,今天我們對2000年至今的這7款《殺手》作品進行一個排名,僅為一家之言,也歡迎玩家在評論區(qū)發(fā)表自己的觀點。

昔日經(jīng)典難以逾越 《殺手》系列7款作品大排名

7、《殺手:代號47》(2000)

其實在很多有名的游戲系列中,初代作品經(jīng)常是最令人回味的,但也有的系列第一部最弱,直到后來才漸入佳境?!稓⑹帧废盗芯褪呛笳?。

《殺手》系列在首款作品中展示出了很多具有開創(chuàng)性的設計,該系列的很多主要元素在首款作品中都有體現(xiàn),但初代玩起來太瑣碎了,即便對一些喜歡追逐情懷的硬核類PC玩家來說也是如此。

現(xiàn)在回顧一下這款作品的話,評價就是“差點事”,放在當年來說是一款不錯的作品,但現(xiàn)在來看的話肯定是不行了。

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6、《殺手3:契約》(2004)

本作是系列第三款作品,在這個系列中加入了很多強化后的游戲機制,為作品增添了許多趣味,為系列的發(fā)展指明了方向。

不過,《殺手3:契約》的劇情部分乏善可陳,幫助這個IP抓住了一些新玩家,但對于老玩家來說,這款作品不太像那么回事。

昔日經(jīng)典難以逾越 《殺手》系列7款作品大排名

5、《殺手5:赦免》(2012)

五代作品與三代作品類似,都代表著在設計上相比系列前作的重大轉(zhuǎn)折。

不過,本作改變的并不是故事情節(jié),而是游戲玩法,把游戲體驗從前作的沙盒暗殺任務形式改為了偏線性的潛行動作射擊游戲。在暗殺過程中也會有不同的接近目標方式與暗殺方式,但《殺手5:赦免》跟《殺手》系列前作比起來,倒是更像《細胞分裂》。

但這并不是說本作不好玩,從劇作上來講,這款游戲是很有吸引力的,給玩家提供了很多難忘的情節(jié),同時,偏線性的體驗也讓開發(fā)者在更加有條理的關卡展開方式基礎上實現(xiàn)了一些創(chuàng)意,并在審美層面上進行了一些有趣的轉(zhuǎn)換。

這是一款不錯的游戲,但《殺手》系列的玩家追尋的可能并不是這個。

昔日經(jīng)典難以逾越 《殺手》系列7款作品大排名

4、《殺手2:沉默刺客》(2002)

這個系列的第二款作品是真正傳遞了系列精髓的一款游戲。本作奠定了后續(xù)一系列《殺手》游戲之所以聞名于世的基礎,游戲里的沙盒設計意味著玩家可以根據(jù)自己的游戲風格用近乎無限的方式去將任務目標給干掉。

這也是系列首款登陸多平臺的作品,登陸了PC、PS2和Xbox平臺,不到一年后還登陸了NGC主機。

IO Interactive解決了首款游戲中存在的問題,讓游戲的控制變得易于上手,給玩家在每次暗殺行動中提供了不同的接近目標的方式。

隨著暗殺方式的豐富,《殺手》系列經(jīng)典的評價系統(tǒng)也應運而生,玩家可以獲得從“沉默刺客”到“殺人狂魔”不等的評價,進一步增加了這款游戲的耐玩性,也讓玩家對于自己的暗殺技巧有了一定的把握。

《殺手2:沉默刺客》為之后所有的《刺客》系列游戲設立了一個真正的標準,也正因為如此,本作在系列中有著不可磨滅的地位。

昔日經(jīng)典難以逾越 《殺手》系列7款作品大排名

3、《殺手》(2016)

雖然國內(nèi)站點習慣按時間順序來命名正統(tǒng)續(xù)作,將本作稱為《殺手6》,但這款2016年的重啟作品名字其實只有一個簡單的《Hitman》。這次重啟標志著本系列實現(xiàn)了一次重要的形式轉(zhuǎn)換,同時也讓從《殺手5:赦免》積累下來的硬核粉絲群體有些不滿。本作再次將線性流程拋開,重拾沙盒模式,整體給人感覺像是一款玩家自制的《殺手》同人游戲。

這款重啟新作在上市之初并未被玩家接受,但隨著一章一章地推進開始漸入佳境,同時也證明了其當初選擇章節(jié)式發(fā)售的正確性。在最初面對玩家負面情緒的時候,IO積極地利用玩家反饋來對后續(xù)的內(nèi)容進行優(yōu)化,提供了一些讓玩家喜聞樂見的關卡設計與機制。這種具有彈性的設計方式與結(jié)構也讓《殺手》重啟版成為了系列歷史上最優(yōu)秀的游戲作品之一。

不過,玩家在等待新任務的過程中會有一些無聊,而且經(jīng)常會有一些劇透節(jié)奏出現(xiàn)。雖然IO對于章節(jié)式發(fā)售的模式掌握得很好,但其實玩家更樂于看到的還是一款一次性發(fā)售的作品,這也是本作在本次榜單中僅排第三的原因。

昔日經(jīng)典難以逾越 《殺手》系列7款作品大排名

2、《殺手2》(2018)

《殺手2》是一款精雕細琢的游戲,在2016年重啟作品的基礎上進行了全面提升。在這款作品中,廠商維持了易于上手的游戲設計,更棒的是還沒有章節(jié)式發(fā)售模式來拖節(jié)奏。

在經(jīng)歷了前作的用心打磨和在兩部作品之間的一系列坎坷之后,IO在《殺手2》里上來就是火力全開,游戲玩法全程無尿點,每一個關卡都是絕妙的奇景,也是考驗殺手技巧極限的場所。

前作中所有精彩的設計思路在本作中都被整合到一體,一氣呵成地交給玩家去進行體驗,也讓這款作品在系列最佳游戲中占有一席之地。

這是一款很棒的游戲,但如果真要挑出點什么毛病的話,那就是本作在玩法上雖然集系列之大成,但我們并未看到大膽的創(chuàng)新之舉,希望這款作品代表著IO工作室革新之路的開始,畢竟他們現(xiàn)在的狀態(tài)堪稱火熱。

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1、《殺手4:血錢》(2006)

《殺手4:血錢》相比《殺手3:契約》就相當于2018年的《殺手2》相比2016年的《殺手》。這是一個經(jīng)過創(chuàng)新和優(yōu)化的版本,完美平衡了偏劇情與偏沙盒玩法的玩家。與此同時,本作在設計機制上進行了革新,讓整個系列進入了一個全新的領域。

在本作中,玩家有著海量可以殺死目標的方式,關卡設計極為精妙,探索性與多樣性兼具。即便以現(xiàn)在的標準來看,《殺手4:血錢》也是系列史上最佳的一款游戲。

本作的關卡設計與暗殺任務都是系列中最讓人難忘的,而且本作劇情也標志著《殺手》系列的最高水平,所有的一切都圍繞著一個很有凝聚力的故事,最終也在最讓人難忘的游戲結(jié)局里達到了高潮。

到目前為止,仍然還沒有出現(xiàn)一款比《殺手4:血錢》還要優(yōu)秀的《殺手》游戲。

0
7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2018-11-13(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實都市

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