有玩家研究了PS4新版6.0固件:原來(lái)真的有優(yōu)化
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
索尼本月早些時(shí)候發(fā)布了PS4固件更新6.0版本,作為一個(gè)重要的版本號(hào),突然之間就發(fā)布,而且也沒(méi)提供詳細(xì)的改動(dòng)列表,著實(shí)讓許多人都感到意外。
許多PS4玩家都期待看到這次固件更新后能夠加入期待已久的新功能和界面設(shè)計(jì)改動(dòng),但更新完成并重啟以后,玩家們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么明顯變化。而索尼方面公布的改動(dòng)說(shuō)明也只是說(shuō)“本地系統(tǒng)軟件更新改善了系統(tǒng)表現(xiàn)?!?
所以有人進(jìn)行了PS4固件更新前后的系統(tǒng)界面操作對(duì)比,使用的分別是PS4固件版本6.0和固件版本2.5的兩臺(tái)PS4。
兩臺(tái)PS4都是標(biāo)準(zhǔn)版500G主機(jī),在進(jìn)行測(cè)試前都執(zhí)行了格式化。測(cè)試著眼于以下幾個(gè)方面:
- 登陸速度
- UI導(dǎo)航
- 游戲安裝
- 游戲中途多任務(wù)處理 / 導(dǎo)航UI
- 分享按鈕&截圖相冊(cè)
最終的結(jié)果顯示,在所有測(cè)試的方面,6.0版本固件都更優(yōu)秀,不對(duì)比的話你完全不可能注意到游戲安裝的速度快了多少,而現(xiàn)在玩一款新游戲幾乎不需要任何等待。
總之PS4 6.0版本固件在很多方面提升了PS4的性能表現(xiàn),看來(lái)“修復(fù)了系統(tǒng)過(guò)于流暢的bug”這種更新是不存在的。
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