Xbox高管炮轟索尼:不聽玩家意見 游戲都應(yīng)該跨平臺(tái)
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
索尼對(duì)跨平臺(tái)游戲一直保持了拒絕的態(tài)度,而《堡壘之夜》和《我的世界》這樣的跨平臺(tái)游戲,都實(shí)現(xiàn)了微軟和任天堂平臺(tái)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)支持。而在上周,索尼CEO吉田憲一郎表示,PS4才是游戲的最佳體驗(yàn)平臺(tái),沒有必要跨平臺(tái),同時(shí)希望良性競爭。
今日微軟Xbox部門的項(xiàng)目管理副總裁Mike Ybarra在推特上表示,索尼此舉恰恰表現(xiàn)出他們"不會(huì)聽取玩家的任何意見"。
在推文中,Mike Ybarra認(rèn)為,索尼并沒有解決《堡壘之夜》的跨平臺(tái)爭端,而是選擇無視它。但所有游戲都應(yīng)該獲得跨平臺(tái)游戲和進(jìn)度轉(zhuǎn)移的支持,為玩家提供自主選擇游戲平臺(tái)的靈活性。
Mike Ybarra所指的,就是吉田憲一郎認(rèn)為PS4是最佳游戲平臺(tái)的發(fā)言,吉田憲一郎稱,PS4擁有第八代主機(jī)中絕對(duì)的優(yōu)勢地位和市場占有率,索尼沒有理由不保護(hù)自己的利益。
然而跨平臺(tái)多人聯(lián)機(jī)的趨勢已經(jīng)獲得了很多人的支持,不僅僅是玩家,也有許多游戲開發(fā)商。比如Bethesda的副總裁Pete Hines就曾表示過,索尼一天不開放跨平臺(tái)政策,Bethesda就一天不會(huì)在PS4平臺(tái)推出《上古卷軸:傳奇》。
微軟Xbox One和任天堂Switch目前對(duì)跨平臺(tái)游戲持開放態(tài)度。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論