Xbox高管炮轟索尼:不聽玩家意見 游戲都應(yīng)該跨平臺
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
索尼對跨平臺游戲一直保持了拒絕的態(tài)度,而《堡壘之夜》和《我的世界》這樣的跨平臺游戲,都實現(xiàn)了微軟和任天堂平臺的跨平臺聯(lián)機支持。而在上周,索尼CEO吉田憲一郎表示,PS4才是游戲的最佳體驗平臺,沒有必要跨平臺,同時希望良性競爭。
今日微軟Xbox部門的項目管理副總裁Mike Ybarra在推特上表示,索尼此舉恰恰表現(xiàn)出他們"不會聽取玩家的任何意見"。
在推文中,Mike Ybarra認為,索尼并沒有解決《堡壘之夜》的跨平臺爭端,而是選擇無視它。但所有游戲都應(yīng)該獲得跨平臺游戲和進度轉(zhuǎn)移的支持,為玩家提供自主選擇游戲平臺的靈活性。
Mike Ybarra所指的,就是吉田憲一郎認為PS4是最佳游戲平臺的發(fā)言,吉田憲一郎稱,PS4擁有第八代主機中絕對的優(yōu)勢地位和市場占有率,索尼沒有理由不保護自己的利益。
然而跨平臺多人聯(lián)機的趨勢已經(jīng)獲得了很多人的支持,不僅僅是玩家,也有許多游戲開發(fā)商。比如Bethesda的副總裁Pete Hines就曾表示過,索尼一天不開放跨平臺政策,Bethesda就一天不會在PS4平臺推出《上古卷軸:傳奇》。
微軟Xbox One和任天堂Switch目前對跨平臺游戲持開放態(tài)度。
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