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PS4已進(jìn)入末期?但這些獨(dú)占大作都還沒(méi)發(fā)售呢

時(shí)間:2018-08-18 10:48:45
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

PS4已經(jīng)進(jìn)入了本世代主機(jī)生命周期的最終階段,但這顯然并不意味著我們的錢包就安全了,事實(shí)上,作為一款即將迎來(lái)次世代的主機(jī)平臺(tái)而言,PS4還沒(méi)發(fā)售的游戲大作還真不少。

就比如《蜘蛛俠》、《舊日不再》還有不知道是什么類型的《死亡擱淺》都還沒(méi)有正式發(fā)售,顯然PS4在生命的最后階段還將再次爆發(fā)出耀眼的光芒,而不是靠一堆黯淡無(wú)光的小游戲悄無(wú)聲息地退出歷史舞臺(tái)。

所以,我們不妨來(lái)盤點(diǎn)一下PS4平臺(tái)上還有哪些尚未發(fā)售的獨(dú)占游戲,展望一下這種光芒還要持續(xù)爆發(fā)多久。

北歐神話崛起,跨平臺(tái)爭(zhēng)議,世代中期的PS4 Pro升級(jí),最近幾年P(guān)S4在業(yè)界的戲份一直不少,而且再加上豐富的游戲庫(kù)和第一方獨(dú)占資源,8000萬(wàn)臺(tái)銷量已經(jīng)證明了它的成功,而這種前進(jìn)的腳步仍未停止。

另外,《戰(zhàn)神2》(PS2)和《美國(guó)末日》(PS3)這類游戲的上市周期也都證明了每一代主機(jī)在最終階段都有可能再次迎來(lái)膾炙人口的大作,PS4的玩家數(shù)量仍然在提升,而且開(kāi)發(fā)者對(duì)這臺(tái)主機(jī)的機(jī)能挖掘也越來(lái)越透徹。

所以搞不好接下來(lái)的獨(dú)占作品表現(xiàn)要更加強(qiáng)勢(shì)也未可知,我們不如來(lái)詳細(xì)看一下。

《舊日不再》

先從索尼Bend工作室開(kāi)發(fā)了好幾年的PS4獨(dú)占游戲《舊日不再》開(kāi)始吧。如果要給這款末世動(dòng)作游戲舉個(gè)例子的話,就有點(diǎn)像《美國(guó)末日》結(jié)合《混亂之子》的狀態(tài)。

但如果強(qiáng)行對(duì)比的話,還是無(wú)法描述出《舊日不再》開(kāi)發(fā)商索尼Bend工作室所創(chuàng)造出來(lái)的那種緊張刺激的生存體驗(yàn)。玩家在游戲中需要扮演Deacon St. John,是一個(gè)亡命之徒,每天就靠著到處游蕩過(guò)日子。問(wèn)題是,《舊日不再》的世界中又被神秘疾病侵襲,人類再一次失去了人性,變成了很多玩家都已經(jīng)再熟悉不過(guò)的行尸走肉。

《舊日不再》也有著玩家熟悉的晝夜循環(huán)系統(tǒng),而且跟《消逝的光芒》類似,行尸在夜間的侵略性更強(qiáng),使得本作的緊張感更上一層樓。

《舊日不再》是索尼Bend工作室自《虹吸戰(zhàn)士:羅根之影》之后的首款主機(jī)平臺(tái)游戲,希望Deacon St. John能夠順利地逃出生天。

《死亡擱淺》

這應(yīng)該是PS4所有獨(dú)占游戲里最神秘的一個(gè)了吧,完全無(wú)法找到任何一個(gè)其它游戲來(lái)跟《死亡擱淺》進(jìn)行對(duì)比,光是為了搞清楚它的概念就要死掉不少腦細(xì)胞了。但畢竟小島秀夫,在這些瘋狂的創(chuàng)意之后必然有一些能夠貫穿始終的聯(lián)系,現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家把弩哥扮演的Sam Bridges、連接多次元的傳送門、隱形怪獸、幽靈一般的嬰兒和擱淺的鯨魚慢慢聯(lián)系在一起了。

但一般游戲也不會(huì)像這款一樣在發(fā)布三個(gè)預(yù)告片之后依然讓玩家云里霧里,但至少在預(yù)告片中我們看到的都是大咖:諾曼·瑞杜斯、吉爾默·德?tīng)枴ね辛_、麥德斯·米克爾森、蕾雅·賽杜和琳賽·瓦格納,再加上小島秀夫,可以拍一部大戲了。

即便你不喜歡小島秀夫的開(kāi)發(fā)履歷,或者《死亡擱淺》的一切套路對(duì)你來(lái)說(shuō)都不起作用,但小島秀夫在PS4平臺(tái)上的獨(dú)占首秀始終都還是讓玩家最好奇的一個(gè)。

《夢(mèng)境》

Media Molecule的PS4獨(dú)占游戲《夢(mèng)境》最早是在2013年公布的,5年之后終于有個(gè)大致的形狀出來(lái)了。

《夢(mèng)境》也是一款讓人很難形容其類型的游戲作品,但這也是Media Molecule自《小小大星球》之后最具期待的一款游戲。

這款游戲本質(zhì)上是一款互動(dòng)沙盒,玩家可以在里面幻化出各種稀奇古怪的東西,來(lái)和家人與好友分享。如果這讓人太過(guò)于不知所措的話,《夢(mèng)境》還有一個(gè)劇情模式,不過(guò),目前也沒(méi)有公布太多細(xì)節(jié)。

《艾瑞卡》

有點(diǎn)像《她的故事》,F(xiàn)lavourworks的《艾瑞卡》擁有一些驚悚元素,模糊了游戲和互動(dòng)電影之間的界限。

本作是PlayLink獨(dú)占,也就是說(shuō)玩家必須邀請(qǐng)好友或家人一起來(lái)解決謎題。

本作的上市日期并未公布,不過(guò)從預(yù)告片首秀來(lái)看,應(yīng)該是一款PS4平臺(tái)游戲。

《對(duì)馬島之鬼》

Sucker Punch居然一下子從西雅圖跑到了這么遠(yuǎn)的地方。

《聲名狼藉》的開(kāi)發(fā)商穿越到了1274,講述了蒙古與日本交戰(zhàn)的故事。首段實(shí)機(jī)演示的信息量就很大,我們從中可以看到很多細(xì)節(jié)。

視頻中我們看到了武士之戰(zhàn),而且還是那種血紅落日之下的經(jīng)典對(duì)決,這就足以引發(fā)很多玩家的關(guān)注了。

《對(duì)馬島之鬼》的巨大開(kāi)放世界以及歷史要素,足以成為PS4獨(dú)占陣容中非常特別的一款。

《骷髏騎士》

國(guó)外玩家有很多經(jīng)典的回憶,比如《小龍斯派羅》和《古惑狼》,而《骷髏騎士》如今也要回歸了。

《骷髏騎士重制版》是在PSX 2017上正式公布的,據(jù)說(shuō)要對(duì)98年的經(jīng)典作品進(jìn)行全面大修,但具體的上市日期還沒(méi)公布,不過(guò)20周年紀(jì)念應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī),所以還是盡量趕在今年之內(nèi)比較好。

《美國(guó)末日2》

這個(gè)應(yīng)該不用多說(shuō),應(yīng)該是無(wú)人不知無(wú)人不曉。

最后別忘了《蜘蛛俠》

最后的一個(gè)其實(shí)是即將發(fā)售的一個(gè),Insomniac的這款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)新作就要發(fā)售了,所以我們也不再多說(shuō),就等著看半個(gè)月之后的實(shí)際表現(xiàn)。

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