如龍制作人談開(kāi)發(fā)歷史:NGC《F-ZERO GX》讓任天堂驚訝
- 來(lái)源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
作為如龍系列的締造者,名越稔洋是目前世嘉最重量級(jí)的制作人。他最近接受了《EDGE》雜志的采訪,在采訪中透露了不少世嘉當(dāng)年的游戲幕后情報(bào),也回答了為什么如龍系列新作總是選擇PS游戲機(jī),而沒(méi)有任天堂和微軟的份兒。
除了如龍系列之外,名越稔洋也曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)世嘉旗下的《超級(jí)猴子球》和任天堂合作過(guò)《F-ZERO GX》,他在這次采訪中透露了上面兩款游戲創(chuàng)作時(shí)的秘密。
對(duì)于《超級(jí)猴子球》,當(dāng)時(shí)世嘉已經(jīng)在主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)失敗,轉(zhuǎn)型為第三方游戲開(kāi)發(fā)商。名越稔洋透露那時(shí)世嘉的CEO不斷更換,其中有一個(gè)問(wèn)他為什么開(kāi)發(fā)一款游戲需要這么多錢,名越稔洋對(duì)此不太高興,后來(lái)他決定使用最少的資源、最少的時(shí)間和資金來(lái)開(kāi)發(fā)一款游戲,恰好當(dāng)時(shí)任天堂要推出NGC,所以他集合了10來(lái)個(gè)開(kāi)發(fā)人員制作了NGC首發(fā)游戲《超級(jí)猴子球》,現(xiàn)在來(lái)看,這款游戲還是有一些粉絲的。
談到與任天堂合作開(kāi)發(fā)的科幻競(jìng)速游戲《F-ZERO GX》,名越稔洋表示從這次合作中收獲頗豐。他認(rèn)為任天堂和世嘉兩家公司在大方面是相同的,不過(guò)在細(xì)節(jié)上任天堂的決策卻不同,任天堂會(huì)說(shuō):“我們公司不允許這種事情發(fā)生。”名越稔洋在這次雙方的合作中沒(méi)能改變過(guò)對(duì)方的想法。他認(rèn)為這種固執(zhí)正是任天堂至今仍能保持品牌堅(jiān)固的原因,也是世嘉輸?shù)糁鳈C(jī)大戰(zhàn)的原因。
名越稔洋很喜歡SFC平臺(tái)的游戲,他也提出在銀河戰(zhàn)士和其它新作的合作建議,但是因?yàn)樗诟?jìng)速類游戲方面的經(jīng)驗(yàn),最終促成了NGC的《F-ZERO GX》。名越稔洋希望通過(guò)這款游戲讓任天堂知道世嘉仍然是一家出色的公司,他們使用了當(dāng)時(shí)最出色的技術(shù)打造出了最好的游戲畫面。
盡管他們努力為世嘉的主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲,不過(guò)卻總是賣不好,不過(guò)NGC的《F-ZERO GX》賣出了150萬(wàn)套。這也讓他們認(rèn)識(shí)到了世嘉沒(méi)有能力賣主機(jī)。
NGC的《F-ZERO GX》發(fā)售后,名越稔洋接到了來(lái)自任天堂方面的電話。對(duì)方想要這款游戲的源代碼,并且希望他可以詳細(xì)說(shuō)明如何在限定時(shí)間內(nèi)做到如此效果。顯然,世嘉在這款游戲的表現(xiàn)超出了任天堂的預(yù)期。
當(dāng)被問(wèn)到為什么如龍系列沒(méi)有選擇任天堂的平臺(tái)時(shí),名越稔洋表示自己從未這樣說(shuō)過(guò)。其實(shí)在世嘉把如龍的想法提交給索尼之前,曾經(jīng)找到過(guò)任天堂和微軟,并進(jìn)行了展示。但是任天堂方面給出的回答是不想要這款游戲,到了現(xiàn)在他們卻說(shuō)想要。名越稔洋認(rèn)為任天堂和微軟不明白自己為什么制作《如龍》。
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