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《死亡細胞》IGN重測 9.5 靈活性鮮有 設計精美

時間:2018-08-11 13:08:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:詹姆斯
  • 編輯:勒布朗·詹姆斯

IGN重新評測了《死亡細胞》,游戲獲得9.5分的高分,比早前的9.7分低一些,不影響其神作地位。這款由Motion Twin開發(fā)的銀河惡魔城風動作冒險游戲,游戲已在8月7日登陸Steam,支持中文。

IGN編輯:我第二次玩這款游戲就一口氣打到最后一關了,我確信已經(jīng)掌握這款游戲。不過后面在嘗試了63次后,我才終于拿下BOSS,開啟多周目,我100%確認我現(xiàn)在才開始理解Motion Twin這款不可思議動作游戲的深層細微差別。

《死亡細胞》是一次勝利,游戲良好的設計令人震驚:千變?nèi)f化的精美游戲關卡,令人震驚的游戲武器和裝備變更陣列,游戲驚險的動作融進引人入勝的情節(jié)。游戲非常出色,就算在游戲島嶼堡壘上玩數(shù)個小時后,我仍能發(fā)現(xiàn)并消滅少量敵人。

編輯提醒:8月6日IGN已經(jīng)發(fā)布了一段《死亡細胞》的測評,隨后發(fā)現(xiàn)與另一名作者的測評有很多相似之處,這是不可接受的,立即刪除了這篇測評。我們再次道歉;這篇全新的測評由另一外編輯編寫,到達了我們的編輯標準。注意這篇測評和分數(shù)僅代表新編輯體驗《死亡細胞》的觀點。

總評:

《死亡細胞》的靈活性是鮮少有游戲能達到的,使得它值得一玩。每次通過游戲細節(jié)精美且多變的關卡,都給人傾注一種探索感和熟悉感。游戲激發(fā)你發(fā)揮最大的潛能,當你玩地過于輕松的時候會被游戲殘酷碾壓。游戲還有策略和戰(zhàn)術(shù)層面藏在其中,不僅存在于你的快速選擇當中,也存在多周目游戲的層層堆疊?!端劳黾毎肥潜灸埽A判,樂趣和失敗的勝利聯(lián)合。

評分:9.5分 驚艷

《死亡細胞》將驚險的動作融入到強調(diào)風險和回報的玩法中來,鑄就了一款難以置信迷人的動作平臺游戲。

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9.2
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