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《堡壘之夜》將登陸安卓 但不會(huì)上架谷歌商店

時(shí)間:2018-08-05 06:12:29
  • 來源:Engadget
  • 作者:Engadget
  • 編輯:landother

大熱的生存游戲《堡壘之夜》繼先后推出 iOS 和 Switch 版本之后,官方早前也確認(rèn)將于今夏登陸Android 平臺,但當(dāng)時(shí)卻沒有進(jìn)一步的資料。 Epic 今天再透露游戲不會(huì)上架谷歌的應(yīng)用商店 Play Store,而是要玩家直接在官網(wǎng)下載《堡壘之夜》下載啟動(dòng)器。

Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在回復(fù) TechCrunch 查詢的電郵時(shí)表示,在開放式平臺,如 PC、Mac 和 Android,他們希望能直接把游戲帶給玩家。他們相信在 Android 平臺上的眾多競爭之下,這做法會(huì)讓玩家獲益,包括給予他們更多選擇,同時(shí)最好的一個(gè)服務(wù)也會(huì)獲得應(yīng)有回報(bào)。

換句話說,直接下載游戲的方式會(huì)讓 Epic 能全數(shù)獲得玩家通過應(yīng)用程序內(nèi)購買(IAP)消費(fèi)的收入,不需要被谷歌收取 30% 的分成。 Sweeney 表示與主機(jī)平臺分享收入是合理的做法,但卻不適用于 Android 這開放平臺上。

Sweeney 向GamesIndustry.biz 進(jìn)一步解釋指,游戲主機(jī)都需要大量投資到硬件,但售價(jià)卻要比成本低,而且還需要與游戲出版商有廣泛的市場營銷合作。反之,在開放平臺之上被收取的 30% 卻只用來負(fù)擔(dān)商店運(yùn)營成本,包括付款處理、下載頻寬和客服。

以上的論調(diào)都似乎是 Epic 并不甘心在自家的 Unreal Engine Marketplace 之外,要與其他人分享收入。不過這是 Epic 在推出了多個(gè)不同的平臺之后所作出的結(jié)論,相信也是有其原因。對于玩家來說,雖然他們多了一個(gè)步驟來下載《堡壘之夜》 ,但相信他們對這游戲的愛并不因此受礙。

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