《堡壘之夜》大獲成功 EA也將打造自己的免費(fèi)大逃殺
- 來源:GameSpot
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在過去的一年中,游戲業(yè)界掀起了一陣大逃殺熱,而這種潮流暫時(shí)還不會(huì)停下來。EA今年的射擊大作《戰(zhàn)地5》和動(dòng)視的《使命召喚15》都會(huì)有大逃殺模式,此外EA還在今天的財(cái)報(bào)會(huì)議上暗示EA自己可能也會(huì)開發(fā)一個(gè)免費(fèi)的大逃殺游戲。
在今天的投資者會(huì)議上,EA CFO Blake Jorgensen被問到《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式是否會(huì)單獨(dú)發(fā)售。Jorgensen回復(fù)說《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式并不會(huì)單獨(dú)發(fā)售。不過他同時(shí)還提到EA將來會(huì)開發(fā)一個(gè)屬于自己的免費(fèi)大逃殺游戲。
當(dāng)被具體問到EA是否也會(huì)開發(fā)一個(gè)像是《堡壘之夜》那樣的免費(fèi)大逃殺游戲時(shí)候,他回復(fù)說:“我們有興趣試驗(yàn)一個(gè)免費(fèi)的獨(dú)立大逃殺游戲,游戲類型可能是射擊或是其他類型。但我們的《戰(zhàn)地》系列不會(huì)選擇這種模式?!?
考慮到《堡壘之夜》和《絕地求生》的高人氣和超高營收能力,也難怪EA也想進(jìn)入這個(gè)市場分一杯羹。
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