《鬼泣5》將有Capcom有史以來最好的面部動(dòng)畫
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管《鬼泣》以往高度風(fēng)格化的環(huán)境在《鬼泣5》中不在了,但好消息是一個(gè)超級(jí)真實(shí)的畫面風(fēng)格正在將其取代。Capcom表示《鬼泣5》將有公司有史以來最好的面部動(dòng)畫。
Capcom是通過轉(zhuǎn)向采用和《生化危機(jī)7》所用的RE引擎來實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Capcom的目標(biāo)是達(dá)到照片級(jí)畫質(zhì)。
制作人Matt Walker解釋說:“第一眼望上去你注意到的最明顯的事情自然是渲染,RE引擎早已在商業(yè)化游戲上有過應(yīng)用物理渲染的經(jīng)驗(yàn),《生化7》是首個(gè)。
除此之外,《鬼泣5》則代表著我們在RE引擎中首次采用混合外形(blend shapes),對(duì)此我們使用了全新的面部折痕達(dá)到完整的效果。這意味著你將在《鬼泣5》中看到Capcom有史以來最制作的最好面部動(dòng)畫。我個(gè)人認(rèn)為這真的加強(qiáng)了《鬼泣》游戲所知名的特色。”
Capcom還表示工作室的目標(biāo)是在《鬼泣5》中重現(xiàn)《鬼泣4》的感覺,所以玩家可以期待一個(gè)有著流暢、深度戰(zhàn)斗機(jī)制和性感、閃亮新畫面風(fēng)格的《鬼泣》游戲。
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