制作人稱《鬼泣5》目標成為2019年動作游戲最高峰
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
在今天發(fā)售的日本游戲綜合情報雜志《FAMI通》中刊登了對于CAPCOM動作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,從這次的采訪中我們也得到了有關(guān)本作的更進一步情報。其中有關(guān)于游戲畫面、目標等,下面就和大家一起分享。
首先,使用RE引擎開發(fā)的《鬼泣5》目標是打造出照片級的畫質(zhì),同時也要延續(xù)前作已經(jīng)實現(xiàn)的60幀高速流暢感。本作角色的制作不但對真人進行了掃描,甚至連服裝也是經(jīng)過掃描制作。
為了達到真實感,制作組也遇到了特別的難題,比如人物回頭的時候要慢慢移動,不過這樣會影響反饋感。如何保持良好的反饋感的同時做出真實的畫面,是非常辛苦的。
因為想要制作出身心斗非常充實的尼祿,所以將游戲的故事設(shè)定在《鬼泣4》結(jié)束后。目前公布的主設(shè)定圖右邊的角色是可操作的第三人。
計劃在科隆游戲展發(fā)布最新的情報,并提供試玩版。
游戲中的背景音樂會隨著玩家戰(zhàn)斗的連擊評級而發(fā)生改變,比如評級為A、B、C時BGM也會不同,想要好聽動感的BGM就要用酷酷的連招維持在A評級。
雖然《鬼泣5》會使用很多機能,不過目前的開發(fā)目標是普通版的PS4和XboxOne也能維持在60幀?!豆砥?》目標是成為2019年動作游戲的最高峰!
《鬼泣5》預(yù)計登陸PC、PS4和XboxOne。
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