《賽博朋克2077》射擊機(jī)制 不會(huì)出現(xiàn)一擊擊殺
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《賽博朋克2077》采用第一人稱視角已經(jīng)引起了不小的爭議,但是如果你擔(dān)憂這款游戲變成了一個(gè)突突突射擊游戲而非RPG,那么你是多慮了。CDPR曾在多次場合確認(rèn)《賽博朋克2077》本質(zhì)上仍然是一個(gè)RPG游戲,盡管游戲中的武器是槍械。
在接受PCGamesN采訪時(shí),電影動(dòng)畫表演領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)人Maciej Pietras表示,本作的射擊將根據(jù)屬性,根據(jù)玩家的技能以及能力而決定,不會(huì)出現(xiàn)一擊擊殺的情境。
“射擊機(jī)制是RPG驅(qū)動(dòng),鑒于這是屬性驅(qū)動(dòng),這是一個(gè)RPG游戲,你不會(huì)開一槍就能打死人。你可以一直注意自己的屬性值,看看自己能造成多少傷害,一切由系統(tǒng)決定。如果你把點(diǎn)數(shù)加到了遠(yuǎn)程武器,你可能想知道什么時(shí)候射殺敵人。如果敵人有厚重護(hù)甲,你可能想知道如何計(jì)算傷害。”
最近這些天,關(guān)于《賽博朋克2077》的消息也很多。我們知道這款游戲?qū)⒂幸粋€(gè)完整的RPG機(jī)制,從流暢的職業(yè)系統(tǒng)到玩家在戰(zhàn)斗中可作出選擇再到游戲不會(huì)有簡單的“非黑即白”選擇和結(jié)果。
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