《隻狼》將允許玩家智取 手殘黨或可用智商闖關(guān)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
From工作室的《魂》系列以殘忍虐手著稱,每一作難度都很變態(tài),甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過From工作室的下一款游戲《隻狼》可能不會繼續(xù)秉承全程高虐的風(fēng)格。設(shè)計總監(jiān)宮崎英高在最近一期PlayStation博客中介紹了這款游戲的難度。
宮崎英高表示,《隻狼》將允許玩家用許多不同的方式迎接挑戰(zhàn),如果玩家選擇智取而非強攻,則可以在操作技巧本身不過關(guān)的情況下解決挑戰(zhàn)。
“《隻狼》的戰(zhàn)斗有兩個關(guān)鍵點。其一是刀劍劇烈碰撞交鋒,其二是垂直方向的自由度和玩家的動態(tài)移動方式。”
“所以玩家有許多不同的戰(zhàn)斗方式,例如可以潛行或者利用機(jī)械臂。從上方下落斬依然是很有效的攻擊方式。有時玩家的特定忍具會針對敵人的特定弱點。當(dāng)然,玩家也可以憑借單純的刀劍功夫正面迎敵。”
“玩家在戰(zhàn)斗中有許多輔助措施,游戲在設(shè)計時就有意安排,即使是那些操作并不十分優(yōu)秀的玩家,依然可以通過動腦思考而找到破解關(guān)卡的辦法。”
宮崎英高還介紹了游戲中的復(fù)活機(jī)制。忍者和騎士的區(qū)別在于,忍者要冒著更大的風(fēng)險,也更加容易受傷。只要一步錯就可以送命,而游戲并不是要玩家一見到危險就逃跑。游戲中玩家可以原地復(fù)活(但并不是每次都能無限原地復(fù)活),這也幫助平衡了游戲難度,“允許玩家采取刀尖舔血型的游戲方式。”
另一個重要的因素是允許玩家自殺,因為忍者是相當(dāng)足智多謀的,所以可以把自己的死亡當(dāng)做武器使用。故事劇情本身也是圍繞復(fù)活的概念展開的。
不過宮崎英高特別指出,復(fù)活絕不是為了降低游戲難度而存在的。事實上,復(fù)活的機(jī)制反而可以讓游戲更難,因為如此一來開發(fā)者就可以更加大膽地設(shè)計危險的場合,讓玩家隨時可以送命。
游戲中的復(fù)活機(jī)制很平衡,能復(fù)活并不意味著玩家可以毫不擔(dān)心死亡。
《隻狼》預(yù)計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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