《美國末日2》太暴力?頑皮狗:就是要追求真實(shí)感
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
索尼互動(dòng)娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場(chǎng)景,引發(fā)了廣泛的爭議。而頑皮狗的編劇團(tuán)隊(duì)們近日就對(duì)此做出了解釋。
根據(jù)《美國末日2》的聯(lián)合編劇Halley Gross的說法,頑皮狗試圖在游戲中談?wù)摗氨┝Φ闹芷谛浴边@一問題,其理念就是“暴力只會(huì)引發(fā)更多暴力”,在整個(gè)游戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來“不斷增長的創(chuàng)傷”。續(xù)作總監(jiān),頑皮狗副總裁Neil Druckmann補(bǔ)充說,該工作室并沒有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為游戲玩法服務(wù),更多的是為玩家創(chuàng)造“引人入勝”的浸入式體驗(yàn)。
Druckmann說,頑皮狗的“對(duì)暴力的美學(xué)化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實(shí)”,《美國末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進(jìn)”,但由于故事和人物是如此具有魅力,他們?cè)敢膺@樣設(shè)計(jì)暴力內(nèi)容。他還表示,希望玩家能夠“隨著劇情的進(jìn)展”,去反思自己做出的選擇。
頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現(xiàn)的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的一絲不茍,正如Druckmann提到的,游戲的聯(lián)合藝術(shù)總監(jiān)John Sweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實(shí)視覺效果?!八羞@些事情都會(huì)使游戲中的暴力變得更加真實(shí),并使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的?!?
此外,頑皮狗已經(jīng)透露,游戲中的敵人AI這次會(huì)變得更聰明。
《美國末日2》目前正在為PlayStation 4開發(fā),但沒有公開官方發(fā)布日期。
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