《賽博朋克2077》將有結果系統(tǒng) 選擇影響故事發(fā)展
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
CDPR在過去的十年中為自己贏得了名聲,這是因為他們打造的RPG游戲不光為玩家在玩法和敘事上帶來了艱難、令人沉迷的選擇,而且這些選擇還有實際結果。盡管很多游戲都宣稱這樣做,但真正帶來影響的卻是很少。
CDPR開發(fā)的新作《賽博朋克2077》當然也會實行這個設計哲學。被《賽博朋克2077》學習和改編的原創(chuàng)游戲《賽博朋克2020》的創(chuàng)始人Mike Pondsmith接受了YouTube頻道LastKnownMeal的采訪。
他透漏《賽博朋克2077》這款游戲確實將有一個合理的選擇和結果系統(tǒng),原理和原版的《賽博朋克2020》這款桌游RPG十分相似,因為游戲中不會有一個“好壞”因果系統(tǒng),而是玩家的選擇將影響故事的發(fā)展,玩家在游戲中對角色的所作所為也會產生結果。因此在你朝某人開槍前,你最好想清楚。
Pondsmith說:“《賽博朋克2077》其中一個綁定的設計哲學是你的行為將有結果,這也是來自于之前的桌游。在我們的桌游游戲中,沒有好壞因果系統(tǒng)。你大可以想象下,如果你殺了一個幫派中的一員,他們的幫派會記住你,然后他們會找到你。非常真實。”
其實《巫師3》中就震撼到了所有人,玩家所做的每個選擇都會有實際影響,而這其中的選擇并不是簡單的“好與壞”。
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