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《消逝的光芒2》情報(bào) 玩家選擇對(duì)劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響

時(shí)間:2018-07-05 14:45:18
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)業(yè)界大??死锼?middot;阿瓦隆在今年E3介紹《消逝的光芒2》時(shí),人們都預(yù)感到這款游戲?qū)?huì)大不一樣??死锼?middot;阿瓦隆作為黑曜石創(chuàng)始人之一,曾領(lǐng)銜開發(fā)《輻射:新維加斯》《博德之門》系列。近日,外媒采訪了他和Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski,談及了游戲的開發(fā)和世界觀,一起看看吧!

《消逝的光芒2》情報(bào) 玩家選擇對(duì)劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響

阿瓦隆表示從《消逝的光芒2》規(guī)劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創(chuàng)作游戲的故事劇情。他稱,玩家的每個(gè)選擇都會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

Adrian Ciszewski表示,在游戲中不會(huì)有絕對(duì)的好壞選擇。例如預(yù)告片中展示的,維和人員驅(qū)趕社會(huì)混混,而在游戲中,他們會(huì)有其他的方式來處理這種情況,這一切都看玩家怎么選擇。

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Adrian Ciszewski補(bǔ)充說在游戲中,你可以閑逛什么都不做,故事劇情仍舊會(huì)有不同的發(fā)展。你也可以嘗試著去改變某個(gè)派系的想法,例如你成為了維和部隊(duì)的頭目,可以修改他們整個(gè)的法律規(guī)章體系。

當(dāng)被問到如果玩家不想做這些灰色的決定,故事劇情如何發(fā)展,Ciszewksi稱,故事有一個(gè)共同的大方向主線,將所有事情連接在一起,而這一點(diǎn)需要玩家自己去體會(huì)和領(lǐng)悟。

《消逝的光芒2》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2022-02-04(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸劇情,開放世界跑酷

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