《殺戮尖塔》銷量突破100萬(wàn)份 加入第三種模式
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
卡組搭建型roguelike游戲《殺戮尖塔》(Slay the Spire)銷量突破100萬(wàn)份,開發(fā)組Mega Crit工作室本周公布了一個(gè)新游戲模式,允許玩家定制地牢闖關(guān)體驗(yàn)。
《殺戮尖塔》的第三個(gè)游戲模式是“自定義模式”,可以為玩家提供大量功能開關(guān),大幅改變游戲體驗(yàn)。玩家可以獨(dú)自闖關(guān),也可以與好友分享自己的定制地牢發(fā)起挑戰(zhàn)。
自定義模式共有15個(gè)可調(diào)參數(shù),可以讓游戲體驗(yàn)變得更難或者更簡(jiǎn)單。例如有的參數(shù)允許玩家在進(jìn)入地牢以前任意選擇自己的卡組,還有的參數(shù)會(huì)讓地圖變成單路線性流程。如果打開所有高難挑戰(zhàn)參數(shù),就將改造出幾乎不可能完成的挑戰(zhàn)。
要想解鎖這一模式,玩家首先需要完成任意日常挑戰(zhàn),并獲得“我的幸運(yùn)日”成就。
“我們的目標(biāo)是讓這一模式為玩家們帶來(lái)新的挑戰(zhàn),(例如依然還在beta測(cè)試中的無(wú)限模式),最終允許玩家創(chuàng)建、合作并通過(guò)這個(gè)靈活的界面游玩不同的定制版地圖。”
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