B社:《輻射76》引擎大升級(jí) 《輻射5》絕對(duì)單機(jī)!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在今年的Gamelab上獲得行業(yè)傳奇獎(jiǎng)后,Bethesda游戲工作室的執(zhí)行制作人Todd Howard接受了多家媒體的采訪。他表示,未來(lái)的《輻射5》依然會(huì)保持單機(jī)游戲本質(zhì)。
當(dāng)被問(wèn)到Bethesda是否會(huì)將多人游戲整合到未來(lái)發(fā)行的所有游戲,從潛在的《輻射5》到已經(jīng)公布的《上古卷軸6》和《星空》時(shí),Todd Howard表示,“對(duì)于那些游戲,我們希望將它們保持為單人游戲。這就是我們的重點(diǎn)。如果他們有一些我們尚未設(shè)計(jì)的社交內(nèi)容,你們也會(huì)看到。但就我們而言,我們會(huì)將這些游戲看做獨(dú)立的。”
同時(shí),這位經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員和游戲設(shè)計(jì)師,也試圖消除外界對(duì)Bethesda游戲工作室總是使用陳舊游戲引擎的看法。他提到,Bethesda在十多年內(nèi)沒(méi)有使用過(guò)Gamebryo,而且一款游戲引擎的幾個(gè)不同的部分都在不停升級(jí),每款游戲都提供了技術(shù)改進(jìn):《輻射76》采用新的渲染器,新的照明系統(tǒng)和新的景觀生成工具,而《星空》將獲得更多變化,《上古卷軸6》也會(huì)有更多改變。
“我們希望每個(gè)方面都做到更好。從圖形到如何控制角色,以及槍戰(zhàn),敵人AI,任務(wù)等等。在《輻射4》中,我們嘗試了很多新東西,并重新編寫了我們以前的許多東西,我們將在《輻射76》中取得新的平衡。我們改進(jìn)了《輻射76》的命中檢測(cè),感覺(jué)比《輻射4》好多了。我們?yōu)椤遁椛?6》重新編寫了很多新東西,我不知道大家是否會(huì)注意到這一點(diǎn)。”
《輻射76》還將包括鍛造和“輻射”任務(wù),這些任務(wù)將通過(guò)機(jī)器人,終端,全系磁帶等方式提供,因?yàn)橛螒蛑胁粫?huì)有任何人類NPC。
當(dāng)然,《輻射76》的最大創(chuàng)新就是它是一款多人游戲和在線游戲。Todd Howard證實(shí),有一個(gè)基于瓶蓋的玩家交易系統(tǒng),并且玩家可以將物品丟棄給他們的朋友,然后他們可以從地面回收。
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